2008
03.11


Adobe Flex3和Adobe AIR前幾週才熱騰騰的推出正式版,由於新買了一台UMPC,就忍不住在坐捷運的時候拿出來K他們的Help檔,也差不多快K完了,花一點時間分享這次Flex3和AIR的學習重點,還有一些我個人的看法。

AIR ICON

如果你本身有在使用Flex,應該對這次的改版非常的興奮,我們先來說說Adobe Flex3這個產品吧,其實如果單純的看Flex這個產品,你應該會發現果然跟我之前說的一樣,之前在Flex2所學的知識,可以100%的套用在Flex3上,若沒用到什麼新功能,恐怕你根本感受不到Flex3這次的改變,本來期望他會多出許多更實用的Component(元件),不過正式版出來,答案也很明顯了,幾乎只針對DataGrid的部份加強,其他則沒有太大的改變,唯一改變的介面變的比較人性了,前面的Flex 3 Beta 3的文章,就有一些介紹(但是有些我覺得不錯的功能卻消失了),正式版出來後我會延續之前的介紹再繼續介紹下去。

在這個時間點上要講Flex3,還不如來講講AIR,老實說我覺得這次Flex3的改版,有很大的原因是為了AIR這個計畫,因為在目前Flex還是最好開發AIR的工具,而且只要你會寫Flex,幾乎只要在多學一些AIR多出來的API,你就可以完整的控制AIR了,好吧!如果你對開發桌面應用程式有興趣,接下來的內容要注意了。

如果你用Adobe Flex3 來開發 Adobe AIR(當然你要先會Flex),初期可以先注意幾個重要的主題:

  1. 如何用Flex3開AIR的專案和發布 
  2. 如何控制Window視窗
  3. 如何操作檔案系統
  4. 如何顯示HTML
  5. 如何控制剪貼與拖曳
  6. 如何使用內嵌資料庫
  7. 如何控制系統安全
  8. 如何定義工具列

如果你把這些主題都搞清楚了,那初步的工作就可以說是完成了,接下來就可以玩更進一步的應用了,例如跟PDF結合,和攝影機結合,跟串流結合等等,以後有時間再慢慢提到有關這些的內容,未來我會抽出一些時間來測試AIR的一些可能性跟問題點,到時候再跟大家報告(我應該先完成Flex3的新功能介紹才對)。

最後還是提醒大家,不管是Flex和AIR都好,最重要的還是ActionScript 3.0,如果對這個語言不熟悉的話,你只是玩到Flex跟AIR的皮毛而已,要完成一些進階依點的功能很可能會遇到很多阻礙,所以千萬別小看ActionScript 3.0這個重要的小傢伙,還有我正在期待的Flash 10 (這是我後來中斷PV3D計畫的主因,既然原廠要出3D,當然等原廠的啦)。

本文引用:
文章內容由宋志峰[ANISTAR]撰寫,引用分享請以鏈結形式註明出處與原始作者。

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  1. 原廠的3D
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