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	<title>Anistar RIA Blog &#187; Flash</title>
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	<description>Rich Internet Application 知識誌</description>
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		<title>在一片HTML5的聲浪中有人說了實話</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 08:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[HTML5]]></category>

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		<description><![CDATA[其實自從Steven Jobs出來說Adobe是一間非常懶惰的公司， Flash是個肥大又吃資源的怪物後， 在網路上就出現了Flash有多麼差之類的言語， 當然這麼說的人恐怕連Flash都沒有摸過，自然也從來沒有寫過ActionScript， 認識我的人也知道我一項保持中立，不太喜歡說何種技術是王道， 因為在我眼睛全部都是好技術，只是你是否把他放在適當的位置。 今天看到國外有個高手說了為何他將他的開發計畫從HTML5轉成Flash， 雖然只是短短的說明，但是實在是太中肯了，實在很值得大家省思。 先來看看他之前用HTML5作的雛形吧： 當大家以為他會以HTML5完成他的作品時， 他在網站上發布的了最後改用Flash的解決方案， 原因很簡單，跟我當初一直跟大家講的理由差不多：(我將原文標題貼過來) Browser support of html5 features is spotty at best (瀏覽器無法完全支持HTML5) Performance is not up to par (效能表現太差) There is no FGL for html5 games (無法容易發布與販售) 其實光是前兩項就已經讓我無法忍受了， 我相信很多人都吃過CSS和Javascript的虧， 當各大瀏覽器無法跑出相同的結果時， 我實在是沒有勇氣去面對要將一個複雜的專案託付給這項技術， 千萬別誤會了，我不是Flash的教徒跑出來打壓HTML5， 我跟原文的作者一樣希望HTML5會是一個可以用且很棒的解決方案， 很可惜他並不是 或許你會問我那麼HTML5沒有未來嗎？ 錯，他依然有未來， 但是他跟我目前對HTML4期望一樣， 希望他能幫我解決簡單的畫面管理與操作， 至於複雜的系統與專案，抱歉，我想我還是會繼續使用Flash， 而且應該是由HTML5與Flash攜手合作才是。 原文:  http://blog.tametick.com/2011/01/why-im-moving-from-html5-to-flash.html]]></description>
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		<title>用Flash開發iPhone的教學影片</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 01:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[有在看我的blog的網友就知道, 其實我非常討厭轉貼別人的文章, 不過或許這篇對很多人有興趣所以我就把網址貼在這, 有興趣的人可以連過去看"教學影片"去學如何用Flash開發iPhone 網址在這: http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=116 請不要問我是否Flash是否適合開發iPhone, 依我實際開發經驗, 在現階段來說Flash還不是一個好選擇, 因為編譯完的結果太於肥大與效能不佳 (我連Objective C的效率都不見得滿意了), 這也就是為什麼我會跳下去寫Objective C與Objective C++的原因了, 對iPhone/iPad開發這東西還真是"生人勿入", 如果你對C或C++底子不好又想抄捷徑的人, 我還是建議你去玩別的會比較省時間, 當然, 這句話應該只有實際進去玩過的人才會有體會了. XD]]></description>
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		<title>Flash時間軸怪事發生0.0</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 03:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiuce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[七嘴八舌]]></category>
		<category><![CDATA[網頁]]></category>
		<category><![CDATA[軟體小技巧]]></category>

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		<description><![CDATA[雖然這已經是兩個月前遇到的怪事 本來是沒打算要拿出來討論的 沒想最近的專案又遇到相同的問題 好吧!! 即然發生率還頗高的 就拿出來討論一下是否也有人發生過這種情形 前陣子接了一個需要用大量動畫的全Flash的網站 在會用到時間軸的影片片段部份編譯完成swf檔之後 某部份的影片片段動畫會的形情發生破掉或不順情形 而當在發生問題的影片片段編譯前在時間軸從頭拉到尾就能避免發生這種情形 如果有遇到類似這種情形的朋友就試試看這種辦法吧!!]]></description>
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		<title>現場直擊Flash/Flex特效瘋-8/26活動內容預告</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 01:18:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[blog新聞]]></category>
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		<description><![CDATA[沒錯，久違的Flash/Flex體驗活動又來啦， 這次我們要用50行以內的程式碼來體驗Flash和Flex的互動魅力， 這次活動中總共準備了兩個非常實用的範例來跟大家分享， 一個是經典的CoverFlow效果， 而另一個則是目前非常流行的HD高畫質影音應用。 以前許多的廣告總是打著1元可以做什麼？ 反正不是能加購一個商品就是可以在多加什麼優惠， 不過寫互動程式可不是多一行程式就多送一個效果啊 。 XD 若是能夠達成業主和老闆的任務， 當然能夠用越少行的程式來完成任務， 就代表了你有更多的時間可以做更多的事， 可以早點下班，可以回家陪陪家人， 所以這次我故意將大家動不動就寫了好幾百行的程式的效果， 但是卻用短短的50行來完成任務， 當然這必須要有清楚的觀念與對Flash技術的熟悉才能surrport這種做法。 示範1：CoverFlow經典效果 其實從Flash 10以後就開始支援了3D的功能， 你可以不用了解複雜的3D理論就能夠使用各種透視與旋轉的效果， 這是以前很難辦的到的事情， 透過Flash 10的技術，像是CoverFlow這種經典的效果， 就能非常輕易的用50行的程式寫完了， 在這個示範中當然我們要完成基本的兩個任務， 第一個任務是要讓照片能夠像CoverFlow的效果一樣， 讓兩側的相片傾斜擺放， 而中央的相片則是正對畫面，如下圖所示： 再來第二個任務需要讓使用者可以用滑鼠或是鍵盤來操作CoverFlow效果的左右滾動， 這樣使用者才能夠自己去做相片的指定動作， 畢竟CoverFlow只不過是一種瀏覽的效果罷了， 更重要的其實是如何做項目與資料的指定， 不然就稱不上是互動， 而只是一段絢麗的動畫而已。 想要看實際展示效果的網友， 可以看下方的示範錄影(可點選全螢幕功能放大觀看)， 若是想要觀看高解析度的全螢幕畫面， 也可以點選下方的超連結到該網址上看完整的內容： 現場直擊Flash/Flex特效瘋-活動內容(CoverFlow) from anistar sung on Vimeo. 當然這只是一個Flash/Flex應用的開頭， 他的延伸還可以變成任意旋轉的3D介面， 或是製作Apple的Time Machine介面， 甚至你也可以結合XML或是資料庫來提供動態的資料挑選， 這些就留給大家自行發揮了。 示範2：HD高畫質影音應用 Flex是什麼？我每次在上課都要重申一次， Flex其實跟Flash根本就是巒生兄弟， 一樣是使用ActionSctipt [...]]]></description>
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		<title>Flash CS4 Update 10.0.2</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 03:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[CS4系列在去年底(2008)推出的時候， Flash就是裡面的重頭大戲之一， 許多炫目的功能讓user迫不及待的想要嚐鮮。 不過很多人也發現一個令人受不了的問題&#8230;..效能！ 跟CS3比起來真的是令人不敢恭維Orz! 有些人受不了只好返回CS3的懷抱， 有些人為了強大的功能只好繼續忍耐他的龜速&#8230;.. (Victor正在進行的專案，一個場景中有600多個物件，也因此多喝了好幾杯咖啡！) 今天不小心在Richard Galvan&#8217;s blog. 看到新的版本， 10.0.2裡面洋洋灑灑提到了一堆更新的內容， 其中最令我眼睛一亮的就是效能的修正！ 趕緊下載安裝，經過測試之後，果然效能大為改進阿！ 之前600多個物件拖拉後畫面停在那邊喘氣的"特效"已不復見^Q^ 看來去年推出真的有趕鴨子上架的感覺。 想要讓Flash CS4更順暢的話，請快到這邊下載安裝吧！]]></description>
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		<title>Flash IDE的命名藝術</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 02:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[軟體小技巧]]></category>

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		<description><![CDATA[Flash的IDE編輯介面用來寫AS3程式的痛苦很多人都領教過，其中最令人頭疼的就是幾乎等於沒有的程式碼提示部分，常常點它千百回也不為所動.....]]></description>
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		<title>Flash與搜尋引擎Index的驗證 PART I</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 08:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[SEO]]></category>

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		<description><![CDATA[這其實不算是一篇文章，這反而是一個公開的實驗，依照Adobe的說法，Flash的內容是可以被搜尋引擎收錄的，完整的看完相關的說明，不驗證一下怎麼可以證明到底被蒐錄了多少，所以接下來我會作一連續的測試，若是有興趣的人可以隨時注意在各大搜尋引擎對於這篇的蒐錄狀況。]]></description>
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		<title>Adobe Flash CS4 的新特性公開</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 05:49:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[CS4]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[我知道所謂的沒圖沒真相，但是人家Adobe說會場禁止錄音錄影，也不好意思當奧克啦(我是守規則的好國民)，所以就只好口頭敘述幾個重要的新功能特性，等到我把Adobe CS4裝起來，到時候再找機會展示給大家看。 Flash CS4的新功能：  Animation Model 直接在元件上按右鍵選create motion tween會建立時間軸與導引線，導引線可以任意編輯或縮放，這使得動畫製作變得容易又直覺。 Motion Editor Panel 類似3D Studio MAX或MAYA動畫軟體的動畫調整面板，可以任意調整任何時間點的動畫移動效果(include postion, scale, 3D, color effect, filters, effect )。 Inverse Kinematics (Bone Tool) 支援IK反向節點，讓人物動畫製作更加方便與逼真，可用ActionScript 3.0來控制，用的是fl.ik.* 這個package中的類別檔。 3D 這個大家應該等很久了，可以具有3D空間投影與透視的功能，不過基本上算2.5D，還不能會使用retime 3D模型，一樣可以用ActionScript 3.0來操作。 XFL Import 可將Indesign或PDF的頁面匯入成影格和對應的元件，這對美術設計師來說應該算還不錯的功能。 Deco and Procedural Modeling 套用幾何數學運算結果來創造畫面或動畫內容，這個功能如果以前有上過電腦圖學的人可能比較懂我在講什麼。 Authoring for AIR 可以用Flash來發布AIR，這其實不算是新聞了，因為在Flash CS3 Update 3+以後就已經開始支援，只是現在介面做的比較完整。 其他特性他沒有現場Demo，但是光看文字描述應該也不難懂在幹嘛， 就自己看囉！ API Access to Designer features [...]]]></description>
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		<title>Flash爆零時差攻擊 專家建議先停用?</title>
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		<pubDate>Fri, 30 May 2008 13:46:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[常識]]></category>
		<category><![CDATA[軟體新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[就在2008年5/28當天吵的沸沸揚揚的，台灣的阿碼科技與McAfee宣佈Adobe的Flash Player有嚴重的資安問題，將可能導致中毒和資料被盜取，我看可能一堆人現在正嚇到不敢去用Flash，甚至連很多公司的人跑來問我這件事到底怎麼了，搞的風風雨雨的，安啦！別再到處亂傳了，基本上我已經把這件事情當作笑話在看了，不過這兩天我還真的為了這件事情解釋了好幾遍。 Orz  消息來源：(參考網址) Flash爆零時差攻擊 專家建議先停用 ZDNet記者馬培治／台北報導 2008/05/28 19:56 在個人電腦普及率接近99%的Adobe Flash Player驚傳零時差攻擊，資安專家建議，在Adobe釋出修補程式前，最好暫時關閉Flash外掛。 資安業者阿碼科技與McAfee今(28)日先後發出資安警訊，表示發現利用Adobe Flash Player未公開漏洞進行的一波惡意攻擊，表示有偷取密碼及遠端執行任意程式碼等惡意行為。McAfee在官方部落格上表示，剛發現此一最新零時差攻擊，但仍須進一步調查，阿碼科技CEO黃耀文則表示，早在上週(5/23)起便發現利用Flash進行攻擊的行為，當時定位為利用已知漏洞的舊攻擊手法而未進一步研究，但今天清晨發現是零時差攻擊，便立刻發出資安警訊。 生產Flash Player的Adobe已證實留意到此一狀況，但未提供進一步消息。台灣Adobe行銷經理彭鳳儀表示，總公司目前正和賽門鐵克合作調查可能的漏洞，不過對於修補程式推出的時程等細節則未能提供，但表示一有確切訊息便會發佈。 廣受採用的Adobe Flash並非首次傳出漏洞，在2005及2006年，便分別傳出漏洞，在今(2008)年三月的一場駭客破解大賽中，便有駭客利用Flash漏洞攻破號稱微軟有史以來最安全作業系統的Windows Vista，不過Adobe已修補該漏洞。 值得注意的是，此波利用Flash漏洞進行的零時差攻擊，被認為是本月中以來在華文地區肆虐的大規模SQL Injection攻擊的延續。 黃耀文表示，由於上波SQL Injection攻擊中發現的大量被植入的網址，本身卻無惡意行為，有如小偷進了家門卻不偷東西的怪異舉止，該公司懷疑駭客僅在進行佈局，「如今證實他們打算利用零時差進行真正的攻擊，」他說。 趨勢科技資深技術顧問戴燊則進一步解釋，駭客這次在上一波攻擊中植入的、原來並無惡意行為的網址中，加入了有害的SWF(Flash)檔案，讓使用者瀏覽了即會中標，初步統計已有數千個惡意網頁，網域則多半位在中國。 由於引發攻擊的Flash漏洞尚未被修補，因此專家建議使用者，最好先暫時關閉Flash，以防萬一。 黃耀文表示，初步測試大部份防毒軟體尚無法阻擋此一零時差攻擊，他建議使用者在Adobe發表修補程式前，先在瀏覽器的設定中，將「Shockwave Flash Object」選項停用。 賽門鐵克資深技術顧問莊添發則表示，該公司資安產品已能抵禦這項零時差攻擊，但他仍建議一般用戶對於來路不明的網頁、連結與檔案等，最好不要點擊。 戴燊則表示，趨勢科技的網頁信譽評等服務WRS已可封鎖這些惡意連結，不確定自己使用的資安軟體能否抵禦此攻擊的用戶，除了暫時停用Flash外，他亦建議採用目前已免費釋出的英文版WRS元件進行網頁過濾。 另外一則消息來源：(參考網址) Adobe新漏洞 用戶恐陷轉址攻擊 2008-5-28/ Cpro編譯/ 撰文 資安公司 賽門鐵克 本周表示，一項未經修補的 Adobe  Flash播放軟體漏洞正被利用於網路犯罪。 防毒軟體公司Mcafee也指出，漏洞所造成的攻擊事件正迅速蔓延當中，犯行者已潛入約22萬網頁當中，並在這些網頁中加入轉址語法，來將受害者導引到至少57台發送攻擊碼的網站伺服器。一旦使用者電腦遭駭，駭客就會強行安裝一些惡意程式，如遠端遙控魁儡軟體，以及一種程式設計專門用來竊取「魔獸世界」電玩的帳號跟密碼。 目前為止有關該漏洞細節並不很多，只知該漏洞潛藏於最新版Adobe Flash Player的瀏覽器外掛程式，它被網路瀏覽者廣泛地使用於觀看動畫網頁。Adobe發言人則表示，他們正聯合賽門鐵克來調查此一潛在弱點，並將盡快尋求解決之道。 基本上這個新聞有兩個好笑的點，首先每家業者都說他們最快發現，而且都在同一天發布，到底是誰抄誰的？這不經讓人懷疑到底誰在說謊？不知道是誰，但是可以肯定的是這實在是太巧啦，難不成大家都這麼有默契，可以同一時間發現，還是Adobe只有在這天將漏洞顯示出來？這讓人十分玩味 XD 再來若對Flash Player的機制有一些認識，去看所發出的原因絕對不是因為使用或瀏覽Flash Player中毒，中毒的原因是因為開啟了有毒的網頁，而網頁中的惡意程式造成染毒或植入後門程式，這個怪罪給Flash Player實在是有失公道。 果然隔天就在2008/5/29賽門鐵克收回了該消息：(參考網頁) 賽門鐵克再出槌 撤回Adobe Flash警告 改口表示該弱點是先前所知，並已於上月修補完成  2008-5-29/ [...]]]></description>
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		<title>看看Adobe自己怎麼說Flash 10</title>
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		<pubDate>Thu, 22 May 2008 07:18:43 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[最近Flash 10的相關消息應該已經在各大Blog和討論區傳開了，沒錯，這不是小道消息，因為你可以自己看看Adobe自己是怎麼說Flash 10的。]]></description>
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