由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 3 – Flash Builder的佈景主題設置

Flex 4中最大的特色莫過於spark組件,
因為spark組件的結構與思考方向與Flex 3的halo組件是不太相同的(不然幹嘛分家),
spark組件是以圖像為主的觀點來看組件的外觀,
因此你可以用FXG或是FC來設計其樣式,
Flash Builder(前一版叫Flex Builder 3)在這版中多了一個新的功能,
可以讓使用者用更方便的方法來抽換佈景主題。
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由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 2 – Flash Builder的專案與佈署

從這期開始我們慢慢的來說Flash Builder與Flex Builder的差別,
其實不管你要開發Flex 3或是Flex 4你都可以使用Flash Builder或是Flex Builder來當做開發工具,
只是Adobe這次跟著Flex 4一起提出的Flash Builder提供了程式設計師較多方便的工具,
我們先從專案的建立與佈署開始說起。

Flash Builder在建立新專案的時候,
可以選擇Flex SDK的版本,
你可以選擇繼續開發Flex 3 (SDK版本是3.4)的專案,
或是另起爐灶直接用Flex 4的專案。
flash Builder

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現場直擊Flash/Flex特效瘋-8/26活動內容預告

沒錯,久違的Flash/Flex體驗活動又來啦,
這次我們要用50行以內的程式碼來體驗Flash和Flex的互動魅力,
這次活動中總共準備了兩個非常實用的範例來跟大家分享,
一個是經典的CoverFlow效果,
而另一個則是目前非常流行的HD高畫質影音應用。
CoverFlow

HD Video
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