10.02
有在玩攝影的人就會知道, Read More >>
用數位相機拍的數位影像都會具有EXIF資訊,
簡單來說就是將攝影時間, 光圈, 快門…
甚至是GPS坐標都可以直接嵌入在影像中,
這是一個很方便的機制,
現在Flash / Flex中也可以直接看圖片中的EXIF資訊了。
Rich Internet Application 知識誌
有在玩攝影的人就會知道, Read More >>
用數位相機拍的數位影像都會具有EXIF資訊,
簡單來說就是將攝影時間, 光圈, 快門…
甚至是GPS坐標都可以直接嵌入在影像中,
這是一個很方便的機制,
現在Flash / Flex中也可以直接看圖片中的EXIF資訊了。
有鑒於上次ActionScript 3.0斷炊缺書缺很大的經驗,所以趕快來跟大家通報一下。
今天接到出版社的消息,馬上緊急上來PO出這篇,
目前[Flex + AIR程式開發]二刷書庫存剩最後的18本,
看來又要面臨斷炊的命運了,
如果還有想要買這本書的同好趕快去抱一本回家,
賣勾問我何時會再版或是再刷,
這要看出版社自己的決定,
若是買不到書請向悅知出版社 (http://www.delightpress.com.tw/)反應,
他們應該會盡量協助你們拿到想要的書籍。
Flex 4中最大的特色莫過於spark組件, Read More >>
因為spark組件的結構與思考方向與Flex 3的halo組件是不太相同的(不然幹嘛分家),
spark組件是以圖像為主的觀點來看組件的外觀,
因此你可以用FXG或是FC來設計其樣式,
Flash Builder(前一版叫Flex Builder 3)在這版中多了一個新的功能,
可以讓使用者用更方便的方法來抽換佈景主題。
從這期開始我們慢慢的來說Flash Builder與Flex Builder的差別,
其實不管你要開發Flex 3或是Flex 4你都可以使用Flash Builder或是Flex Builder來當做開發工具,
只是Adobe這次跟著Flex 4一起提出的Flash Builder提供了程式設計師較多方便的工具,
我們先從專案的建立與佈署開始說起。
Flash Builder在建立新專案的時候,
可以選擇Flex SDK的版本,
你可以選擇繼續開發Flex 3 (SDK版本是3.4)的專案,
或是另起爐灶直接用Flex 4的專案。

沒錯,久違的Flash/Flex體驗活動又來啦,
這次我們要用50行以內的程式碼來體驗Flash和Flex的互動魅力,
這次活動中總共準備了兩個非常實用的範例來跟大家分享,
一個是經典的CoverFlow效果,
而另一個則是目前非常流行的HD高畫質影音應用。

每次要將Server從一台移植到另一台,
總是逃不了備份和重灌這個手續,
在Linux中要備份實在是太容易了,
上次在[快速備份Ubuntu系統的方法]中就已經說明過,
該如何進行備份跟還原了。
那麼重灌之前所安裝過的程式或套件, Read More >>
該如何進行比較快呢?
你可以跟著下面的程序來進行: