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	<title>Anistar RIA Blog &#187; ActionScript</title>
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	<description>Rich Internet Application 知識誌</description>
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		<title>[分享]Flex 4 與 Flash CS5的 API表</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 05:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
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		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flex4]]></category>

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		<description><![CDATA[你一定很期望每次要找什麼功能的時候隨時可以有資料翻一翻會有多好，
這也就是為什麼總會有人去買API辭典放在書架上，
為的就是需要的時候可以隨手一拿就有得翻閱。

Adobe聽到了，跟以往的歷史相同，
每一版的API他們都做成海報，
讓開發者可以貼在牆上回頭一瞄就可以一覽無遺。]]></description>
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		<title>Facebook 的ActionScript API 更新到 3.3版</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 01:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[因為最近課程與行程都是滿檔， 外加正在處理大型的RIA平台專案， 所以在今年前暫時不更新教學的文章了， 不過還是會繼續更新一些消息給大家知道。 就在最近Facebook與Flash社群應用程式開發課程就要開了， 結果居然Facebook的ActionScript API由3.2更新成3.3了， 害我要緊急更新講義的內容， 有在使用Facebook ActionScript API的人也要稍微注意一下， 由於彆腳的API Document還沒有更新(居然還停在3.0)， 所以我又要花點時間去try and writting (writting書和講義)了 XD 目前3.3更新了fql.multiQuery, the Comments API, and Inbox API這些部份， 目前沒有任何說明，必須要去K Source code， 有興趣的人可以到　http://code.google.com/p/facebook-actionscript-api/ 進行更新。]]></description>
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		<title>Flash on iPhone，代誌就這麼發生了</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 03:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[技術新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[酷玩意]]></category>

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		<description><![CDATA[記得不久前，Apple堅持不讓Adobe的Flash Player上他的新聞才沸沸揚揚一陣子， 經過Adobe檯面上努力與Apple的交涉後&#8230;.結果還是一樣，不讓你上～口亨～ 許多觀測家也預測，因為Adobe的平台整合計畫遇到iPhone平台的重挫， 將對該公司未來的Web Application產生嚴重的影響， 結果私底下，山不轉路轉，路不轉&#8230;.那長頸鹿轉！？(鹿哥：干我屁事！) Adobe乾脆在下一個版本的CS5上，直接讓開發者將成品發佈成iphone的objective c格式， 也就是說，Flash應用程式可以在iPhone上執行了&#8230;. 詳情請看Adobe Labs的新聞： http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/ 好了～講了這麼多好像都在算命，講的都是未來的事一樣！ 其實真不是未來，事情在今天不小心就發生了，而且比其他平台都出現的早&#8230;..Now&#8230;.就是現在！ 重點在下面這一句： These applications are available now for you to download from the Apple App Store 小弟沒有這台高檔的手機，所以也無從測試求證。 手上有iPhone的朋友，有機會去玩玩看囉～ PS. 因為不是真的安裝Adobe的Flash player， 所以～網頁上還是依然看不到Flash效果， 不過至少對ActionScript3.0開發者來說， 找到一扇進入iPhone的門， 不會被某個平台排除於外也算一個好消息XD]]></description>
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		<title>用ActionScript讀取相片中的exif資訊</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 04:21:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>

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		<description><![CDATA[有在玩攝影的人就會知道，
用數位相機拍的數位影像都會具有EXIF資訊，
簡單來說就是將攝影時間, 光圈, 快門...
甚至是GPS坐標都可以直接嵌入在影像中，
這是一個很方便的機制，
現在Flash / Flex中也可以直接看圖片中的EXIF資訊了。]]></description>
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		<title>現場直擊Flash/Flex特效瘋-8/26活動內容預告</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 01:18:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[blog新聞]]></category>
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		<description><![CDATA[沒錯，久違的Flash/Flex體驗活動又來啦， 這次我們要用50行以內的程式碼來體驗Flash和Flex的互動魅力， 這次活動中總共準備了兩個非常實用的範例來跟大家分享， 一個是經典的CoverFlow效果， 而另一個則是目前非常流行的HD高畫質影音應用。 以前許多的廣告總是打著1元可以做什麼？ 反正不是能加購一個商品就是可以在多加什麼優惠， 不過寫互動程式可不是多一行程式就多送一個效果啊 。 XD 若是能夠達成業主和老闆的任務， 當然能夠用越少行的程式來完成任務， 就代表了你有更多的時間可以做更多的事， 可以早點下班，可以回家陪陪家人， 所以這次我故意將大家動不動就寫了好幾百行的程式的效果， 但是卻用短短的50行來完成任務， 當然這必須要有清楚的觀念與對Flash技術的熟悉才能surrport這種做法。 示範1：CoverFlow經典效果 其實從Flash 10以後就開始支援了3D的功能， 你可以不用了解複雜的3D理論就能夠使用各種透視與旋轉的效果， 這是以前很難辦的到的事情， 透過Flash 10的技術，像是CoverFlow這種經典的效果， 就能非常輕易的用50行的程式寫完了， 在這個示範中當然我們要完成基本的兩個任務， 第一個任務是要讓照片能夠像CoverFlow的效果一樣， 讓兩側的相片傾斜擺放， 而中央的相片則是正對畫面，如下圖所示： 再來第二個任務需要讓使用者可以用滑鼠或是鍵盤來操作CoverFlow效果的左右滾動， 這樣使用者才能夠自己去做相片的指定動作， 畢竟CoverFlow只不過是一種瀏覽的效果罷了， 更重要的其實是如何做項目與資料的指定， 不然就稱不上是互動， 而只是一段絢麗的動畫而已。 想要看實際展示效果的網友， 可以看下方的示範錄影(可點選全螢幕功能放大觀看)， 若是想要觀看高解析度的全螢幕畫面， 也可以點選下方的超連結到該網址上看完整的內容： 現場直擊Flash/Flex特效瘋-活動內容(CoverFlow) from anistar sung on Vimeo. 當然這只是一個Flash/Flex應用的開頭， 他的延伸還可以變成任意旋轉的3D介面， 或是製作Apple的Time Machine介面， 甚至你也可以結合XML或是資料庫來提供動態的資料挑選， 這些就留給大家自行發揮了。 示範2：HD高畫質影音應用 Flex是什麼？我每次在上課都要重申一次， Flex其實跟Flash根本就是巒生兄弟， 一樣是使用ActionSctipt [...]]]></description>
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		<title>Bitmap與BitmapData</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 23:11:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiuce</dc:creator>
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		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>

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		<description><![CDATA[許多朋友在使用Bitmap和BitmapData時很容易犯一個錯誤 其實這個錯誤也經常發生DataGrid和DataProvider上面 在Adobe Help上有明確的說明Bitmap和BitmapData差別 flash.display.Bitmap The Bitmap class represents display objects that represent bitmap images. flash.display.BitmapData The BitmapData class lets you work with the data (pixels) of a Bitmap object. 由此可知Bitmap Class的主要功能是顯示點陣影像 而BitmapData Class的功能主要是處理Bitmap每個像素資料 所以當我們要處理影像時千千萬萬不要對Bitmap下手 因為Bitmap的功能只能把影像的資料顯示出來 而要處理影像必須先把Bitmap的資料交給BitmapData 再由BitmapData來對每個pixels處理才行 還有一個也是經常有人會發生的錯誤是 直接把BitmapA的bitmapData Assign給BitmapB的bitmapData 當對BitmapB的BitmapData做更動時BitmapA也會跟著更動 因為這兩個Bitmap根本就Bindding同一個份BitmapData 就像兩個DataGrid Bindding同一個份DataProvider的意思是一樣的 當其中的DataGrid的dataProvider做修改,兩個同時都會修改 所以當希望兩個影像能各做各的事的話記得要再new一個新的BitmapData才行 否則只會把兩個影像的資料綁死在一起喔^^ PS: DataGrid和Bitmap主要的功能是把資料內容顯示出來,對於資料的處理還是必須交給DataProvider(Arraycollection)或BitmapData才妥當。]]></description>
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		<title>Flex/Flash/AIR 如何開啟bmp圖檔</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 21:21:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiuce</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Flex]]></category>

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		<description><![CDATA[我想AIR不能直接載入bmp的圖檔已經是許多人知道的事
雖然筆者到現在仍不解為何AIR不支援bmp的圖片格式
或許廠商有自己的考量吧.. 我們也只能尊重原廠的設定
不過有的專案真的必須要載入bmp檔要怎麼辦呢!?
喔耶~!! 看來這時似乎必須要自己硬幹的樣子..(汗)]]></description>
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		<title>在Flex上玩Google map街景功能</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 08:51:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[google map]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[雖然在很久以前就看過Flash版的Google Map，但是這次是看到一個應用在Flex上的(其實Flash和Flex都是一樣的)，而且比較好玩的的是它也有時做出街景導覽的部分。還有Google Map的趣事...]]></description>
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		<title>Flash IDE的命名藝術</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 02:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Flash的IDE編輯介面用來寫AS3程式的痛苦很多人都領教過，其中最令人頭疼的就是幾乎等於沒有的程式碼提示部分，常常點它千百回也不為所動.....]]></description>
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		<title>iPhone上的ActionScript 3.0 API參考程式</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 02:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Mike非常好心的將ActionScript 3.0的API(包含Flash和Flex)做成了一隻iPhone的程式給iPhone的使用者使用，更棒的是這個軟體是免費的。]]></description>
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