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	<title>Anistar RIA Blog &#187; 書籍</title>
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	<description>Rich Internet Application 知識誌</description>
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		<title>[好康]Flex+AIR程式開發第4章試讀分享</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 01:43:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[今天在逛搜尋網站無意間發現原來出版社有將"Flex+AIR程式開發"這本書的試讀章節放在網站上，既然出版社這麼大方，那當然我這個作者就不客氣的把他點出來給大家看囉，要不然我想可能發現這個好康的可能還沒幾個咧。 第4章是在展示如何使用Flex的元件，當然這包含使用的技巧與可能會遇到的問題，每個範例都有他被設計的用意，程式碼包含著詳細的說明。 除此之外千萬不要Miss掉Q&#38;A的部份，還有每個Flex元件的屬性對照表，這些將來都會成為你開發Flex Application的利器。 試讀連結請點這 如果你讀起來很順手的話，可以到各大書房或網路書局洽詢購買，而大陸的朋友也別擔心，這本書已經要在對岸上市了，也就是會有簡體版的書籍在大陸販售，屆時你也可以閱讀到這本的實體書籍。 Flex+AIR程式開發書籍目錄 第01章｜擁抱Adobe Flex與Adobe AIR 第02章｜如何使用Flex Builder 第03章｜認識Flex事件處理流程 第04章｜活用Flex控制元件建立互動實例 第05章｜編排的藝術─包容器元件的應用 第06章｜善用Flex建立靈活的導覽介面 第07章｜模組化你的Flex應用程式 第08章｜無痛建立動態介面互動效果 第09章｜完整自訂應用程式外觀 第10章｜HTTP網路通訊與XML運用 第11章｜發揮List系列控制元件的強大操作能力 第12章｜利用WebServices服務實現跨平台通訊 第13章｜透過Flash Remoting操作資料庫 第14章｜利用AIR推向RIA應用新境界 第15章｜活用你的Adobe AIR創造桌面應用 Q: 可不可以在書店站著看？ A: 當然&#8230;&#8230;.不可以&#8230;&#8230;  *飛踢* 給我買回去在床上滾著看~ 不要逼我報警喔]]></description>
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		<title>[Flex + AIR 程式開發]正式開箱PART II (雙重好康公佈)</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 07:48:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[沒想到這篇一欠又欠了快一個禮拜，趕快來把債務給清一清，不然把怕再欠下去就會忘記要寫的[Flex + AIR 程式開發]開箱文的這件事情了，因為還有好多東西可以寫啊。 XD [Flex + AIR 程式開發]這本書共分了15個章節，每個章節可以說是一個重點式的主題，你可以由每個章節的開頭頁快速看到此章節所列出的探討主題，設計這個，還是為了讓讀者閱讀起來更加的方便。 有鑒於大家會有查詢Flex元件屬性的習慣，這次在書內特地加入了Flex元件的屬性說明表，你可以在閱讀完Flex元件的使用方法和技巧後，在每個Flex元件的文章結尾處找到該元件的屬性表，因此你也可以把這本書當作工具書來使用，一邊查一編寫會比較容易上手。 畢竟Flex和AIR是Flash為基底的一項技術，所以當初在設計這些Flex與AIR的範例時也會去善用Flash的優勢，因為如果把Flex用的像是HTML的話，那乾脆還不如直接學HTML就好，只是稍微有點可惜的是這本書是用黑白印刷，因此程式所執行出的效果和特效，只有在去真正寫出來執行的時候才能徹底的體驗了。 不過這也是沒辦法的事情，因為如果這麼厚的書用彩色印刷，勢必定價會到1000元以上，在我跟出版社的眾多考量下，最後只好採用黑白印刷，不過我有將寫好的範例提供在教學光碟中，就算你不用自己打，至少還能體驗一下RIA的快感。 XD 之前有宣告過了，這本書會用大開頁的方式來印刷，看起來會比一般市面書籍版面要來的大上許多，本來我還有點反對這麼做，但是看完初次打印的結果，我倒是還蠻高興當初做了這個決定，因為這樣Flex和ActionScript 3.0的程式比較能一次看到完整的結構，你不用一直翻來翻去才能看完整段程式，另外在程式縮排上看起來也比較清楚，關於這點幾個看過的可是說是人人說讚啊～ 來了～大家最關心的，到底好康是什麼？就是這個小小的截角啦，千萬別小看它喔，憑這張小小的紙到優勢設計學苑報名Flex+AIR課程可以享7折的優惠，這7折將會差了好幾千元的課程費用，光是這個就算爽到啦(比金卡會員打的折數還多)，不過優惠是有期限的，到2009年6月為止，所以要使用這張優惠券的讀者，千萬別錯過期限，不然就&#8230;&#8230;自己看著辦。 XD 找不到這張優惠卷在哪嗎？好，給點提示&#8230;&#8230;答案就在照片中，這樣夠明顯了吧？如果這樣還找不到，那就真的要Orz了。 好康禮其實有兩個，另外一個是抽獎卷，如果你運氣好，將有可能會抽中兩個免費的Flex+AIR課程免費上課卷(價值37000元)，哇，這個更爽～免費的總是最讚，不過要提醒你一下，抽獎截止日是在2008/12/31喔，可不是明年六月，所以要抽獎的人千萬別猶豫，剪下來投出去就對啦，雙重好禮能用盡量用，能A盡量A，反正運氣好就是你的了。 好啦，這篇開箱文到此為止，終於能放下心中一件未完的工作了，現在書寫完了也正式鋪貨了，看著前面空了將盡3個多月的blog，又可以開始繼續在Blog上寫一些心得，下次來分享一些有趣的消息跟我去美國Adobe的一些趣聞好了。]]></description>
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		<title>Flex + AIR 程式開發正式開箱 PART I</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 16:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[本來以為禮拜二就有時間可以把[ Flex + AIR程式開發 ]這本書的開箱照搶先寫完，沒想到事情果然不是像傻人想的一樣，終究計畫趕不上計劃，總有突然的事情會臨時殺出阻擋我寫完這篇的任務，不過就在今天凌晨決定今天不寫完PART1就不睡覺了，強忍著睡意也要完成。 好啦&#8230;兄弟們一路排開，讓大家看看這本[ Flex + AIR程式開發 ]的真面目，這次封面的風格其實跟blog的設計概念是差不多的，不過本站的是用藍光來做設計，這本書則是用綠色色系來完成，看起來蠻清爽也蠻舒服的，書底則用 Flex 的商標顏色黑色來打底，為了這個封面當初來跟出版社硬叫他換掉第一版的封面(第一版封面用齒輪，感覺好像我出了一本AutoCAD的書 Orz)，整本用大開本來印刷，看來還不算太厚重，硬是把700頁的書(一般規格)印成500頁的大開本。 趕快來跟寫出[ Flex + AIR 程式開發 ]這本書的NB合照一張，恩&#8230; Flex 的書配上 Flex Builder 的畫面還算蠻有感覺的，不過在與書相較之下我的IBM X60看起來還真是小啊 XD。 這張書的亮P看起來真的是超清楚的，是哪個設計把它變成安全島的樣子啊 Orz，當初拿到書的同時害我愣了2秒鐘，算了，內容要緊，不要計較這種小地方&#8230;&#8230;  (自我安慰中) 言歸正傳，這本書有很多重頭戲，Flex 和 AIR 因為使用了 ActionScript 3.0 的技術，因此大大的善用了物件導向的優點，因此這本書會比較再強調了如何讓用 Flex 與 AIR 開發的應用程式能夠重複的利用，並透過模組化的概念來組合每個元件，像是光是第7章 [ 模組化你的Flex應用程式 ]，就足足花了100多頁來做描述與說明，其他像是事件與元件繼承與改照，當然也不能輕易的放過，你將可以看到如何用Value Object的概念來傳遞資料與組成程式。 當然觀念還是最重要的，每次看到這種滿滿的字為的描述一些開發的觀念與經驗，其實很辛酸啊，整本書盡量的利用空間放入最多的內容，所以整本書大約寫了52萬的字，我的碩士論文也沒寫這麼多啊，好吧，這算自作自受，每次一開始寫書就給他很認真的寫下去，本來預估500頁的書最後爆增到700頁，其實我還有一卡車的內容很想繼續寫下去，畢竟其時光是 Flex 就實在是博大精深，真的很難在500頁之內就能描述完畢，有上過我Flex課程的同學就知道了，77個個小時的課程中，絕對是每小時塞到滿滿的才有可能將 Flex 的開發能力訓練起來，這還不包含ActionScript 3.0哩 XD，這本書180+的範例檔，就讓大家去慢慢體會其中的奧妙了，保證做到手抽筋 XD (因為我是打到手抽筋) 好啦，今天先報告到此，等到這次假日再來於PART II中介紹書中的一些特性，當然還有很多人關心的"神秘好禮"是什麼　XD]]></description>
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		<title>Flex + AIR 程式開發第一手開箱照</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 16:14:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[嚇&#8230;.這是作者的特權，從出版社第一手拿到的"Flex + AIR程式開發"書籍開箱照，這本書可是特地做了大版面的印刷，這樣才不會變得太厚(依照一般書尺寸會厚達700頁)，一方面翻起來會比較得心應手，另外大概也比較不會看到一半書裂開。 XD 先搶先貼出來給大家聞香一下，10/20以後之前有預購的朋友應該就會陸續收到書籍，下個禮拜應該大家就會開始在書店見到這本書籍，這是台灣第一本Flex與AIR原生中文書籍，若是你對Flex與AIR技術有興趣的朋友，千萬別錯過。 這一兩天會找時間貼出其他照片，另外會公佈神秘好禮內容，敬請期待&#8230;]]></description>
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		<title>[只有10天] Flex + AIR 程式開發教學書籍預購開跑 (10/20截止)</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 02:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[經過了好幾個月的蘊釀，終於台灣第一本原生中文的 Flex + AIR 的書籍要跟大家見面了，為了回饋支持的讀者，我們特地舉辦了預購活動，從即日起到10/20止，只要到悅知網站上進行預購，就能享有低於書店77折的優惠搶鮮價格，還包含運送到府的運費，實在是太划算啦，本書還內藏秘密好禮(提示是跟 Flex + AIR 相關的教學好物)，在此先賣個關子，等到了適當時機再來公開，一直在等待Flex書籍的朋友不用在苦苦等待了，現在就能享有最高的優惠即最方便的購買方法。 Flex + AIR程式開發　預購網址 活動訊息： 即日起預購「Flex + AIR程式開發 」可享77折搶鮮價！〈本書將與同筆訂單中其他書籍於10/20出版後立即為您寄送！〉活動期間：2008-10-01~2008-10-20 關於本書： 完整介紹Flex控制項元件、包容器元件、導覽器元件。 詳細解說Flex Builder安裝及使用方法，一手包辦Flex的與AIR驚人技術。 使用API、CSS、ActionScript自訂Flex應用程式的外觀與特效呈現。 利用Flex與既有Server做溝通，展現跨平台及高效率的特性架構完美的網路應用程式。 利用自訂元件開發專案技巧，讓程式碼可以有效率的再利用。 180+的範例練習，扎實學會Flex與AIR程式開發。 AIR功能大剖析，如何建立、發布、安裝AIR應用程式。 目錄： 第01章｜擁抱Adobe Flex 3與Adobe AIR 第02章｜如何使用Flex Builder 第03章｜認識Flex事件處理流程 第04章｜使用Flex控制元件建立互動實例 第05章｜編排的藝術，包容器元件的應用 第06章｜善用Flex建立靈活的導覽介面 第07章｜模組化你的Flex應用程式 第08章｜無痛建立動態介面互動效果 第09章｜自訂Flex應用程式的外觀 第10章｜HTTP網路通訊與XML運用 第11章｜發揮List系列控制元件的強大操作能力 第12章｜利用WebServices服務實現跨平台通訊 第13章｜透過Flash Remoting操作資料庫 第14章｜用AIR推向RIA應用新境界 第15章｜活用你的Adobe AIR創造桌面應用 關於作者： 宋志峰 Anistar Sung 現任：優勢數位設計學苑　產品經理暨專任講師專長：精通RIA(Rich Internet Application)軟體設計、Flash [...]]]></description>
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		<title>關於 ActionScript 3.0 打造互動網頁力與美 之 P230頁之分享</title>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2008 03:28:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[首先非常謝謝YoYo熱心的提供他的經驗，如果你遇到的問題跟他一樣，或許你可以參考看看他的作法，這個文章結尾我在跟大家講我建議的作法。  以下是他的全文回應：  老師,您好: 之前請教您關於P230的問題 對照了你的書本很久 終於找到了答案 可是答案不在書本裡 呵呵! 原來是在"檔案→發佈設定→FLASH→設定" 只勾選"警告模式"和"降低檔案大小並增強效能"兩個選項 就不會再出現問題了&#8230;. 原本一直會出現"1118: 靜態類型 Object 的值以隱含方式強制轉型成可能不相關的類型 flash.display:MovieClip。"的錯誤訊息 因為在設定裡我的FLASH是全部都有勾選 後來對照老師的範例檔 發現老師的範例裡只有勾選上述兩個選項 所以改過之後就可以了 在此和老師分享哦~~~~~ 當然如果遇到這個問題可以參考YoYo的作法，不啟用嚴謹模式，當初Adobe這樣在設計Flash的時候是體諒美術設計師不用去參與複雜的資料形態轉換問題，所以若想直接避開這個問題就採用YoYo的作法。 不過若是你想要精通ActionScript 3.0最好習慣一下ActionScript 3.0是很嚴謹的這個事實，如果以後有一天要進入Flex也會比較適應一些，會遇到"1118: 靜態類型 Object 的值以隱含方式強制轉型成可能不相關的類型 flash.display:MovieClip。"這個訊息，最主要是事件體(Event Object)在編譯器中他會視同他為Object型態，雖然事實上我們在寫的時候非常清楚觸發者應該是MovieClip才對，好吧，這時候只要非常清楚的告知編譯器他是哪一種資料型態就行了，作法跟第4章型態轉換方法是一樣的，你可以寫成： var prodMc:MovieClip = event.target as MovieClip; var prodMc:MovieClip = MovieClip(event.target);  這兩種方法任選一種即可，這種嚴謹的寫法就可以完全通過編譯器的檢查了。 後記：很高興YoYo無私的分享，若你也有一些小技巧，也歡迎你跟大家分享，這樣世界才會更美好不是嗎？]]></description>
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		<title>ActionScript 3.0打造互動網頁力與美第二刷書現身</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 04:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[其實這篇早就該要分享的，但是每天回到家就癱了，實在沒什麼時間拍照(已經半年沒按到快門啦)，早上去投完票，趁下午要上飛機前趕快把這篇敲出來。 應該大家沒發現我寫的 [ActionScript 3.0打造互動網頁力與美]這本書換包裝了吧？老實說，要是沒注意看我可能也很難發現，來跟大家分享一下新包裝什麼樣子。 要從封面上看出差異是很難的，因為封面沒變，請翻轉90度看書背，有發現差異在哪嗎？沒錯，印刷的特別色換了，之前的顏色在昏暗的環境底下實在很難看到黑色字體的ActionScript字樣，換成這樣清楚多了，大家要在書店找到它就不會找到眼睛脫窗了。 XD 當然第一刷賣完不能只換換封面就了事了吧，沒錯，重要的當然是把幾個小錯字給更正過來，千萬不要以為直接刷就好，光是第一刷我跟編輯就做過5次校對，看的還真是頭昏眼花，但是萬萬沒想到書序的部落格網址居然打錯了沒人發現 ，一定是大家都把精力放在書的內容了。 Orz 之前是打 http://blog.riaporject.com 這次改成正確的 http://blog.riaproject.com 這個網址了，不過搞不好大家都不看書序的。XD 來囉，證據來了，有看到"二版一刷"這個字嗎？這要先感謝有買這本書的朋友支持，這樣我才能在第一刷賣完對書的內容有機會坐一些調整。 或許眼尖的人有發現日期是2008年1月，沒錯，其實早就刷出來了，不過真的是沒時間拍照啊，才到今天咬著牙一口氣把他拍完兼分享出來。 Orz 之前有買第一版書的人看清楚囉，這P159頁的公式上次打錯字了，這版已經修正過來了。 第五章和之後的一些章節程式碼有作稍微的修正，可以支援正確最新的Flash版本，當然之前的一些討論在留言板中都有，大家可以去裡面找答案。 大家看到這篇的時候我其實已經離開台灣了，下個禮拜告假一周，若有什麼問題先留言吧，等我回來再一一位大家做回答。 對[Flash CS3 ActionScript 3.0打造互動網頁力與美]一書有興趣的朋友可以點連結看看內容，或是到各大書局做翻閱。]]></description>
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