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	<title>Anistar RIA Blog &#187; 酷站</title>
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	<description>Rich Internet Application 知識誌</description>
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		<title>Momentum Missile Mayhem 2 &#8211; 能量塔守城遊戲</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 12:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[酷站/遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<description><![CDATA[上班上煩了嗎？來跟大家介紹一個發洩的好遊戲， 跟之前所介紹的遊戲一樣這又是一個聲光俱佳的Flash Game。 說到守城遊戲大多是不停的建防衛塔來攻擊不同的目標，但是這個遊戲稍微改變了遊戲規則，它是讓你用滑鼠來拖曳能量球來決定攻擊的力道與方向，雖然你會一直拖曳拖到手抽筋，但是還真的蠻刺激的。 最好玩的賣點就在於能量球撞到目標的時候還會物理反彈，重點不在於用武器"直接"攻擊對象，要造成目標最大損傷，最好的方法是用能量球去攻擊目標，讓目標去對撞，這跟撞球的概念是非常類似的，當一整群目標被你一顆小小的攻擊造成大爆炸時，心裡一整個就是爽啊，感覺跟當年俄羅斯方塊堆的高高的在一口氣消掉的快感，可以說是有異曲同工之妙。 XD 當然免不了的還是會有更種輔助的攻擊設施，只要存夠了錢，這些設施可以幫助你造成目標更大的損傷，每一關都有不同的任務，千萬要注意看過關提示，不然蠻幹在某些關卡是過不去的。 好啦，其他就交給大家去自己親身體驗玩一玩啦，這個遊戲音效與特效也是一大賣點，玩的時候記得把喇叭打開，相信你一定是玩到愛不釋手，真的事好遊戲跟大家推薦一下。 遊戲官方網址參考下面連結： http://armorgames.com/play/340/momentum-missile-mayhem-2]]></description>
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		<title>你今天想連去哪裡？</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 09:19:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[.net]]></category>
		<category><![CDATA[MySql]]></category>
		<category><![CDATA[SQLServer]]></category>
		<category><![CDATA[酷站]]></category>

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		<description><![CDATA[程式是用來操作資料的工具之一，資料的來源卻是千奇百怪，有資料庫(Oracle、SQLServer、MySQL&#8230;.)，檔案(Access、Excel、SQLLite甚至純文字檔&#8230;.) ，每個專案就連那麼一兩次，有時候想要記也記不起來。 早上在網路上找到一個提供許多實用的連線字串的網站，很有意思這個網站就叫做ConnectionStrings.com， 舉凡想查詢包括ODBC、OLE DB及SqlConnection等等的連線字串裡面都找得到，收下來等下一個專案開始的時候用吧 參考頁面： ConnectionStrings.com]]></description>
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		<title>ICONFINDER &#8211; 圖示搜尋網站</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 05:58:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[酷站/遊戲]]></category>
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		<description><![CDATA[今天鳳凰颱風襲台，也終於讓我可以喘口氣在家裡，不然連續每天從早上9:00工作到晚上10:00的日子實在讓我很難在回家以後還能寫點東西(那時候我心中只剩下床了 XD)，趁颱風假來幫各位介紹一個好站。 不論是用哪種程式開發系統，種是需要用到很多圖示來表示某個功能，例如檔案下載或是連線，播放影音等等，要自己畫又有點浪費時間，要到網路上找有不容易找，而這個網站把圖示變成一個搜尋的圖示庫，可以讓你用關鍵字來做搜尋的動作。  這個網站有做相關關鍵字搜尋功能，例如如果你想要找跟檔案(File)相關的圖示，只要輸入File就可以找到有file開頭的相關文字，這樣還真的挺方便的，你可以用快速點選它所提供給你的關鍵字來找相關的圖示。 決定後只要按搜尋就會幫你照出圖示，最棒的是他都有提供png的格式，換句話說就是圖示都是有京過去背處理，下載回來只要經過一些處理就可以使用了，非常的方便。 我自己也常上這個網站找需要的圖示，所以在這邊分享大家，不過大家使用的時候盡量避免使用在商業用途上，不然可能會有版權上的疑慮，請大家小心。 這個網站設計的不錯，可惜圖示的量並不是很多，但是他的分類可以節省使用者非常多的時間，我想這是非常值得站許的。 若要去這個網站，可以連到 http://www.iconfinder.net 就可以了！]]></description>
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		<title>Web2.0 RIA班級學員實作專題 &#8211; comPhone</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 05:07:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[網站不只要美觀，更要實用。網站一直難以滿足高互動性操作和易學易用的雙重需求，以前你可能要花費10倍以上的時間和力氣才能做出一個美觀但是卻不怎麼好用的網站，但是RIA技術卻能徹底解開這個噩夢，可以讓創意跟資料庫緊密接合在一起，成為商業應用的新寵兒。  comPhone是一個針對RIA商業網站的專題實作，創作團隊希望能用互動且即時的體驗降低使用者的挫折感，同時提供便利的資料管理後台讓廠商容易控管，透過課程中的扎實訓練，讓他們完全破除了多媒體設計人員無法勝任程式與資料庫工作的迷失，不僅如此，更結合了設計與程式的能力成為跨領域的專才。 comPhone是一個針對RIA商業網站的專題實作，創作團隊希望能用互動且即時的體驗降低使用者的挫折感，同時提供便利的資料管理後台讓廠商容易控管，透過課程中的扎實訓練，讓他們完全破除了多媒體設計人員無法勝任程式與資料課程所學與應用技術工作的迷失，不僅如此，更結合了設計與程式的能力成為跨領域的專才。 Photoshop 網站版型設計，商品圖形處理。 Illustrator 網站互動元件設計。 AfterEffects 動畫要素特效處理。 Dreamweaver 網頁整合，PHP程式撰寫。 Flash 網站動畫，互動平台建置。 ActionScript、Flash Remoting 商品即時互動人機介面控制，遠端資料交換。 PHP 資料庫運用與分析維護。 MySQL 資料存放、篩選和管理。 這些同學都非常的用心而且下了非常多的苦工，若是公司有需要RIA、多媒體、資料庫應用這方面的人才可以用電子郵件跟他們聯絡安排面試，我將他們的聯絡方式留在下面： 杜浩羽 horace24@gmail.com 楊政信 lannesyang@hotmail.com 呂美華 strool216@yahoo.com.tw 李守華 hand_lee@hotmail.com 黃淑鳳 susan2398@gmail.com 團隊合作分工：]]></description>
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		<title>RIA的行銷應用 &#8211; TOYOTA台灣官網</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 02:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[今早吃早餐的時候，看到報紙上有一小塊區域在有刊登TOYOTA的新官網充滿了互動跟影片(應該算是TOYOTA的新聞稿)，所以就特地跑到官網上去看了一下，整體上以視覺來說還蠻不錯的，那就稍微快速的preview一下關於這個使用RIA技術的台灣網站。 P.S. 以上圖片引用自TOYOTA官網，版權為TOYOTA所有 這個網站上面果真如新聞稿所說的，用了很多的影音元素，就連首頁的虛擬電視牆，都不忘記要稍微播放一下廣告，我想這大概是受到了Youtube效應的影響(真糟，台灣以後電視兒童會不會越來越多)，再來TOYOTA本身汽車都有很多有質感專屬的廣告，不用白不用，播放的時候都會有一個專屬的小框框可以建議的控制一下影音的播放，稍微可惜的是影片好像不能快轉，每次都要從頭看到尾(搞不好這是故意的)，例如下圖：   除了網站上很多影音之外，更值得一提的是裡面有一些蠻有趣的互動，像是購物推薦精靈就是其中一項，做起來有點像心理測驗，或者你也可以說是把遊戲納入行銷裡面，雖然不見得真的可以正確的測出你心目中的車款，但是因為有趣，應該可以吸引使用者多在這網站上留漣漪一會，光是這樣其實就夠了，其他的想是一些購車指南也做的非常活潑又有用，在整個網站上個人覺得這塊作的最不錯。  另外在科技館中，它用動畫和互動的效果來展示一些微電腦控制車體的原理，連我這個只會開車不會玩車的傻瓜駕駛，都可以很容易了解為電腦是怎嚜運作的，如果這個跟現有的教學結合在一起，會有多好。 整體用過的優缺點結論如下： 優點： 介面設計清爽，在視覺上很清爽。 視覺設計蠻有質感的，和汽車的主體互相配合。 使用了許多的互動，讓觀看網站不帶有壓力，並且閱讀障礙低。 將有趣的元素結合在網站中，使觀看網站變的有意思。 缺點： 網站換內容的時候一直在重新讀取網頁，看起來有些惱人，若是能無接縫的切換會更好。 網站功能選單太多了，分類也太細太雜，讓使用者比較難快速的找到想要的資訊。 整體就一個行銷性質的RIA網站，感覺還不錯，但是還有很多可以進步的空間，相現在未來台灣會有越來越多的追隨者出現，因為RIA本來就是在Web2.0理念三大構面中其中的一環，必盡廠商最後面對的還是消費者，換句話說，應該說我們已經脫離了企業e化，進入了企業服務化的時代了。 台灣TOYOTA官網網址 你覺得還有哪些優缺點呢？歡迎你跟大家分享更多的RIA網站。]]></description>
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		<title>Flash來了！數位媒體要小心 &#8211; Flash on H264影音火力展示</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 04:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[曾經有人問我Flash在H264影片的解析度是否夠好，或是放大後是否會失真？剛好最近Adobe官方自己做了一段非常令人驚豔的示範，好不好自己體驗看看就知道，依照我個人試用的結論，其畫質遠遠贏過現在的第四台跟MOD，甚至比DVD的品質還要驚人。  Flash影音應用的熱潮被Youtube炒起來以後，相關的應用可以說是像雨後春筍般的冒出來，有越來越多的Video Blog或是有越來越多的網站採用Flash來當播放器，其實這樣的趨勢並不會讓人覺得驚訝，因為在網際網路上目前要找到跨平台的最佳方案，暫時還是以Flash獲得壓倒性的勝利。 廢話不多說，進入Flash on後當然要選hd來看看囉，剛點開來的時候，會以一般的播放解析度來播放影片，品質上來說其實已經算是相當清晰了，不過當接上大尺寸螢幕，還是有些遺憾，感覺像是在看VCD，別難過，有沒有看到右上角有個[HD OFF]的按鈕，給他按下去開啟HD模式看看。  媽呀，點開之後這個解析力真是令人感動啊，品質會不會太好了一點(跟第四台跟中華電信MOD相比)，而且播放速度也不錯(這應該是Adobe花了大錢弄了一個大水管來Demo這個服務)，我想不久的將來，搞不好H264的應用就會由很多私人企業開始慢慢的實作出來。 其實這幾年來的軟體技術進步並沒有進步很多，反觀有線和無線頻寬的技術卻不斷的再改良，甚至現在的3G或是未來要推出的WiMAX技術，都慢慢的讓影音的服務看到可能性，接下來的關鍵只是在等待何時這些網路的租費可以達到大家都可以接受的合理價格，到時候新的無線影音應用就會有新的商機出現，這就讓大家拭目以待了。 不過Flashon的Demo展示了Flash在影音能力上的突破，這不僅讓我想到會不會Flash會瓜分掉現有的一些影音媒體的市場，例如數位電視，第四台，MOD等，小心啊，我個人認為這並非沒有可能性，因為畢竟網路的成本還是比現有這些設備要低多了，技術門檻也比較低，這只是遲早的事情(當然還有政治力的介入可能會為這個趨勢擋一下，不然真的不敢想像現在這麼多第四台媒體遇到這個衝擊臉色應該很綠，講這個會不會太灰暗 XD)。 明年將會有很多的改變在Flash上，包含原廠宣稱Flash10將會支援硬體圖形加速(想也知道是為了3D這個賣點)，還有Flex跟一些設計工具的整合(這個才是重點啊)，不過這一切都會因為Adobe跟Microsoft的RIA大戰而更加的白熱化，Microsoft會對這些衝擊會端出怎麼樣的Silverlight 1.1也是令人期待的項目。 體驗Flash on的影音趨勢 若想要學習ActionScript 3.0可以參考筆者所寫的[Flash CS3 Professional ActionScript 3.0 打造互動設計力與美 ]一書。]]></description>
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		<title>FlashCilrcleTD 元素遊戲</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Nov 2007 15:14:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[接續昨前幾天的FlashElementTD差不多的遊戲，Flash Circle TD基本上遊戲的操作方式跟前一個版本大同小異，可以使用5種砲塔，每一種的特性都不一樣，相信有玩過FlashElementTD的朋友應該不難入手。 不過這次大軍會一直闖進來，殺都殺不完，而且敵人人數還會一直越來越多，搞的像是螞蟻大軍入侵，真的是殺紅了眼，工作壓力大嗎？來玩玩這個遊戲吧。 http://www.candystand.com/play.do?id=17995]]></description>
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		<title>FlashElementTD &#8211; 經典Flash小遊戲</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 06:07:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[FlashElementTD這款Flash做的小遊戲曾經引起許多人的討論，雖然說後來還出了2代，不僅畫面變漂亮，元素種類也變多了，但是我個人還是覺得第一版比較好玩，今天在整理電腦的資料，順便將他記錄在這裡，若是沒玩過的人，我個人強力推薦，這可是值得一玩再玩的好遊戲。 這個遊戲可以讓你自己建立各種各式各樣的砲塔，每種砲塔都有自己獨特的長處，例如砲塔傷害力中等，但是速度較慢，弓箭塔速度快，但是威力小，你必須要防禦完所有的關卡才算全破，但是如果在關卡中沒有將敵人擋下來，而讓他從出口出去，就會損失生命並且扣錢，中間建築砲塔消滅敵人的快感，我想是這個遊戲的重心吧。 廢話不多說，若是想要玩這個遊戲可以至 FlashElementTD 進入遊戲。 這個遊戲要破關並不難，記得不要一有錢就花，因為每過一關會依照你所存的錢給利息喔，如果錢用的太快，就沒有額外的利息可以用了，這是要告訴我們不要敗家，要多存錢嗎？(*笑*) 為了證明這個遊戲是可以全破的，貼上一張破關畫面鼓勵一下大家，要超過這個成績應該不會太難啦，我是過關就很高興了  XD。]]></description>
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		<title>有趣的Flex 3D介面</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2007 02:38:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Flex的應用現在是越來越多了，甚至還有人不甘寂寞的做出作出3D的介面，其實3D的議題在Flash和Flex中已經不是第一次被討論跟實現了， 不過每次看起來還總是讓人覺得十分有趣。 你可以用滑鼠左鍵控制畫面中的小人偶四處走動，壓住左鍵不放則可以調整3D場景的視角，最有趣的還是鑲在3D還環景中的Flex元件，居然不是擺好看的，你可以去實際的去操作它，它會正確的產生出反應。  當然也可以播放影片和相片，看來是已經完整的把元件的功能完整的實作上去了，當播放影音時，人偶靠近的時候會聽到比較大聲，走遠一點會變的小聲(這讓我想到以前用DirectX開發3D和3D Sound的時候，現在想起來還真是有點小懷念)，連這個概念都注意到了，這個作者還真是細心。 你可以到這裡親自體驗一下，不過老實說就我個人的觀點，3D實在是不適合UI的操作，若是用在Game或是視覺表現倒是不錯，一但用在UI上妳會發現使用者很難在平面(螢幕)上去控制3D場景的的一個Slider或ComboBox，這也就是為什麼3D發展這麼多年以來，即使是3D遊戲，還是會用2D來呈現控制介面，因為2D要來得簡單,直覺,好操作，這樣才不會違反RIA的精神－"使用者體驗"。 這邊要強調一下，我並不是說該作者做這件事是無趣或多此一舉，對他的這個Demo我可是豎起大拇指大大稱揚一番，但是要是我的話，介面還是會選擇用2D的，3D就留給視覺呈現去呈現，會比較容易在商業應用上實作出來。]]></description>
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		<title>The Quest For The Rest &#8211; Flash童話冒險遊戲</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2007 12:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[酷站]]></category>

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		<description><![CDATA[繼上次太空冒險完後，該作者又完成了一個同類型的冒險遊戲，這次是以童話故事為主題，雖然沒有上一次精采，但是還是蠻值得一玩，推薦度90%。  來吧，再來場Flash大冒險。 http://www.samorost2.net/thequestfortherest/]]></description>
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