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	<title>Anistar RIA Blog &#187; CS4</title>
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	<description>Rich Internet Application 知識誌</description>
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		<title>用Dreamweaver CS4 快樂使用 javascript framework (jQuery, YUI)</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 04:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ajax]]></category>
		<category><![CDATA[CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamweaver]]></category>
		<category><![CDATA[jQuery]]></category>

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		<description><![CDATA[現在CS4把這件事情做了一點改變，你可以參考Adobe網站上的一段說明：
Code hinting for Ajax and JavaScript frameworks[ new]

Write JavaScript more efficiently with improved support for JavaScript core objects and primitive data types. Put the extended coding functionality of Dreamweaver CS4 to work by incorporating popular JavaScript frameworks, including jQuery, Prototype, and Spry.

由我所畫出的這段紅色的重點，
可以看到Adobe宣稱Dreamweaver CS4提供javascript framework的提示，
但是在很多討論區上又看到很多人說試不出來，
那麼趕快來看一下Dreamweaver CS4是否真的從善如流給了code hint了。]]></description>
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		<title>Adobe CS4與Flex上的FXG圖形整合夢想</title>
		<link>http://blog.riaproject.com/flex/842.html</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 03:56:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Catalyst]]></category>
		<category><![CDATA[FXG]]></category>

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		<description><![CDATA[FXG?早在半年前Adobe就已經提出了這樣的一個格式，當然這對很多設計師來講這應該是一個令人恐懼的名詞，其實FXG並沒有你想像中的那麼恐怖，他只不過是將圖案的表示方法用XML來描述罷了，當然前提是你所創造的內容是一個"向量"化的圖片，如果你是一個100%不折不扣的Photoshop點陣圖設計師，FXG?哼!你大可以把它丟到垃圾桶，裝作沒這回事情發生。 眼尖的人應該可以發現在Adobe Illustrator CS4中，存檔的介面中多了一個FXG的選項，其實Help中說的還蠻清楚的，我把那一段內容給擷取出來： 以 FXG 格式儲存 在 Illustrator 中建立可於 Adobe Flex® 使用的結構圖形時，您可以使用 Flash XML Graphics (FXG) 格式來儲存。FXG 是以 MXML 子集為基礎的圖形檔格式，而 MXML 則是 FLEX 架構使用的 XML 型程式設計語言。您可以在像是 Adobe Flex Builder 等應用程式中使用 FXG 檔案，以開發功能多樣的網際網路應用程式以及培養經驗。儲存為 FXG 後，影像的總像素必須小於 6,777,216 像素，寬度或高度必須小於 8192 像素。 如需更多有關如何這些格式的資訊，請參閱 Adobe Flex 網站，網址是 www.adobe.com/products/flex. 選擇「檔案 &#62; 另存新檔」或「檔案 &#62; 儲存拷貝」。 輸入檔名，並選擇檔案的位置。 選擇 FXG (*.FXG) 做為檔案格式，然後按一下「儲存」。 在「FXG [...]]]></description>
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		<title>Adobe CS4 的 Help幫助所在位置</title>
		<link>http://blog.riaproject.com/tips/739.html</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 10:46:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[軟體小技巧]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe CS4的說明文件都改連到遠端的Help上，雖然這樣可以保持資料的及時性或是正確性，但是若是沒有網路或是網路很慢反而非常不方便，後來我才發現原來本機上還有一份Help檔，更棒的是他還是多國語言，也就是什麼語言的都有，包含繁體中文，簡體中文，什麼都有&#8230; 若要存取本機端的Help文件，可以至以下的位置去找，它使用HTML的方法來存放的，所以只需要有瀏覽器就能夠閱讀了： Mac OS: /Library/Application Support/Adobe/Help/en_US/ Windows: X:\Program Files\Common Files\Adobe\Help\en_US\]]></description>
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		<title>Adobe MAX 活動影片分享</title>
		<link>http://blog.riaproject.com/tech-news/491.html</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 04:21:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術新聞]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
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		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[MAX]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[軟體新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[首先要感謝willy去美國參加Adobe MAX時非常辛苦的幫大家錄製了過程的影片，這讓沒時間或沒錢去的人也可以看到Adobe正在執行中的計畫，真的是太感謝了。 整段看下來可以很明顯的發現，關於Flash和AIR這個產品線可以說是有很大的改變，可能是跟微軟的Silverlight進行競爭的關係，不過這次Flash Player 10的改變，可以說是幾乎把微軟的RIA計畫又狠狠的拉開很大的一段距離。 目前最近可以說是忙到不行，沒時間幫大家一一解釋這裡面有什麼新鮮的玩意，英聽還ok的夥伴就考驗一下英聽吧 XD 影片所在: http://tw.youtube.com/watch?v=Vd6O9CE0ZHc 不負責任承諾:有空在幫大家做重點整理.]]></description>
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		<title>Adobe Flash CS4 的新特性公開</title>
		<link>http://blog.riaproject.com/flash/439.html</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 05:49:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[CS4]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[我知道所謂的沒圖沒真相，但是人家Adobe說會場禁止錄音錄影，也不好意思當奧克啦(我是守規則的好國民)，所以就只好口頭敘述幾個重要的新功能特性，等到我把Adobe CS4裝起來，到時候再找機會展示給大家看。 Flash CS4的新功能：  Animation Model 直接在元件上按右鍵選create motion tween會建立時間軸與導引線，導引線可以任意編輯或縮放，這使得動畫製作變得容易又直覺。 Motion Editor Panel 類似3D Studio MAX或MAYA動畫軟體的動畫調整面板，可以任意調整任何時間點的動畫移動效果(include postion, scale, 3D, color effect, filters, effect )。 Inverse Kinematics (Bone Tool) 支援IK反向節點，讓人物動畫製作更加方便與逼真，可用ActionScript 3.0來控制，用的是fl.ik.* 這個package中的類別檔。 3D 這個大家應該等很久了，可以具有3D空間投影與透視的功能，不過基本上算2.5D，還不能會使用retime 3D模型，一樣可以用ActionScript 3.0來操作。 XFL Import 可將Indesign或PDF的頁面匯入成影格和對應的元件，這對美術設計師來說應該算還不錯的功能。 Deco and Procedural Modeling 套用幾何數學運算結果來創造畫面或動畫內容，這個功能如果以前有上過電腦圖學的人可能比較懂我在講什麼。 Authoring for AIR 可以用Flash來發布AIR，這其實不算是新聞了，因為在Flash CS3 Update 3+以後就已經開始支援，只是現在介面做的比較完整。 其他特性他沒有現場Demo，但是光看文字描述應該也不難懂在幹嘛， 就自己看囉！ API Access to Designer features [...]]]></description>
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