由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 7 – Flash Builder的Package編輯工具

今天來談談Flex4所使用的Flash Builder,
其實Flash Builder跟之前的Flex Builder 3有蠻多方便的演進,
讓Flex開發人員更容易去透過工具達到快速開發的目的。

 

flashBuilder-package

例如在Package Explorer中現在聰明多了,
你可以直接從類別上看到類別的名稱與裡面的屬性與方法,
這讓你不用打開程式可以可以快速preview裡面的內容,
尤其對我這種腦容量不足的developer來說實在是太感恩啦。

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[分享]Flex 4 與 Flash CS5的 API表

你一定很期望每次要找什麼功能的時候隨時可以有資料翻一翻會有多好,
這也就是為什麼總會有人去買API辭典放在書架上,
為的就是需要的時候可以隨手一拿就有得翻閱。

Adobe聽到了,跟以往的歷史相同,
每一版的API他們都做成海報,
讓開發者可以貼在牆上回頭一瞄就可以一覽無遺。
(不過牆壁要很大啊… Orz)

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由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 4 – Flash Builder的程式撰寫工具

Flash Builder這版算是改良了一些在Flex Builder中的缺點,
讓程式設計師在使用上更加方便很多,
在這期中我們要介紹Flash Builder在程式撰寫工具上的一些好用的地方。

只要是有在寫物件導向的網友,
一定有過當類別檔寫好後又想要更改其package的狀況,
若是該類別本身早就被人家import過,
那麼你就必須回到當初import的地方去找看看有沒有更新到正確對位置上,
恭喜你,如果你用Flash Builder的話,他會自動幫你做完喔。

flashBuilder-refector

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由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 3 – Flash Builder的佈景主題設置

Flex 4中最大的特色莫過於spark組件,
因為spark組件的結構與思考方向與Flex 3的halo組件是不太相同的(不然幹嘛分家),
spark組件是以圖像為主的觀點來看組件的外觀,
因此你可以用FXG或是FC來設計其樣式,
Flash Builder(前一版叫Flex Builder 3)在這版中多了一個新的功能,
可以讓使用者用更方便的方法來抽換佈景主題。
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由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 2 – Flash Builder的專案與佈署

從這期開始我們慢慢的來說Flash Builder與Flex Builder的差別,
其實不管你要開發Flex 3或是Flex 4你都可以使用Flash Builder或是Flex Builder來當做開發工具,
只是Adobe這次跟著Flex 4一起提出的Flash Builder提供了程式設計師較多方便的工具,
我們先從專案的建立與佈署開始說起。

Flash Builder在建立新專案的時候,
可以選擇Flex SDK的版本,
你可以選擇繼續開發Flex 3 (SDK版本是3.4)的專案,
或是另起爐灶直接用Flex 4的專案。
flash Builder

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