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	<title>Anistar RIA Blog &#187; Flash Builder</title>
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	<description>Rich Internet Application 知識誌</description>
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		<title>由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 3 &#8211; Flash Builder的佈景主題設置</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 03:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Flex 4中最大的特色莫過於spark組件， 因為spark組件的結構與思考方向與Flex 3的halo組件是不太相同的(不然幹嘛分家)， spark組件是以圖像為主的觀點來看組件的外觀， 因此你可以用FXG或是FC來設計其樣式， Flash Builder(前一版叫Flex Builder 3)在這版中多了一個新的功能， 可以讓使用者用更方便的方法來抽換佈景主題。 在Flash Builder中快速抽換Flex Theme： 例如你可以在Flash Builder中透過MXML來快速鍵立一個Flex 4的應用程式， 當然他會有自己本身預設的外觀樣式，如下圖所示： 一但應用程式設計完成後， 你就可以在不改變程式碼的狀態下去改變整個主題樣式， 這其實就有點像你可以在Windows(作業系統)上改變佈景主題事一樣的概念。 在Flash Builder中，可以由properties選項中找到Flex Theme的功能， 從該功能可以看到目前可用的佈景主題樣式， 從目前Flash Builder中的UI， 應該可以看出Adobe未來的野心在於你可以直接在Flash Builder中連到Adobe網站， 並且可以線上下載更新新的Flex Theme。 選擇好你所喜愛的Flex Theme後， 賓果，整個Flex應用程式的外觀就變了， 將將將～是不是很方便呢？ 不過老實說，我還是會自己設計自己的樣式吧， 不然每個人都用一樣的樣式， 實在是不太好玩， 不過對於一些不想自己設計外觀的人， 應該算是一個福音吧。 從Flex 3升級Flex 4小提醒： 最後要稍微提醒大家一下， Adobe這次推出Flex 4的spark組件， 並非是要取代掉原來Flex 3的halo組件， 相反的你從MXML中就可以看得出來， Adobe是非常期望Flex 4新的開發者可以混合使用halo和spark組件， 我來證明一下，例如在Flex 4已經用Group來取代原來的Box系列的內容， 而DataGrid或是Form還是只有在halo中有，並不存在於spark中， 所以想要前進Flex [...]]]></description>
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		<title>由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 2 &#8211; Flash Builder的專案與佈署</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 01:52:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[從這期開始我們慢慢的來說Flash Builder與Flex Builder的差別， 其實不管你要開發Flex 3或是Flex 4你都可以使用Flash Builder或是Flex Builder來當做開發工具， 只是Adobe這次跟著Flex 4一起提出的Flash Builder提供了程式設計師較多方便的工具， 我們先從專案的建立與佈署開始說起。 Flash Builder在建立新專案的時候， 可以選擇Flex SDK的版本， 你可以選擇繼續開發Flex 3 (SDK版本是3.4)的專案， 或是另起爐灶直接用Flex 4的專案。 一打開Flash Builder的Flex新專案第一眼映入眼簾的改變就是Package Explorer， 這個可愛的Package Explorer功能可比以前的好用多了， 以後我再另起一篇來做說明， 不過由下圖可以看的出來，現在Flash Builder已經用package為基本觀念了， 當你建立一個Flex的專案， 會自動的產出一個default package， 而你的專案檔則會被歸納在這個package底下。 從Flex 4.0的目錄底下(其實它是函式庫Library)可以看到一些新的swc檔， 像是flex.swc就是Flex 3以前的halo元件， 而flex4.swc裡面則放著新的spark元件， 另外在Flex 4中有有新的textLayout.swc這些新的項目， 這些都是之前跟著Flash Player 10一起產生出來的文字排版Framework， 同樣下次的介紹中我們可以做一些簡單的展示。 另外打開Flash Builder的html的範本， 你會發現Adobe這次開始在佈署Flash/Flex專案時已經有所改變了， 這次使用swfobject來啟動HTML網頁上的Flash， 這應該算是跟著CS4的規則吧， 如果你有用過Flash CS4或是Dreamweaver CS4的話， 你應該也會發現他們也同樣使用swfobject來做Flash的啟用。 從Adobe這些年來的發展來看， 看來是越來越靠近Open [...]]]></description>
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