<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Anistar RIA Blog &#187; Flash Builder</title>
	<atom:link href="http://blog.riaproject.com/tag/flash-builder/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.riaproject.com</link>
	<description>Rich Internet Application 知識誌</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Dec 2011 05:43:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 7 – Flash Builder的Package編輯工具</title>
		<link>http://blog.riaproject.com/flex/1424.html</link>
		<comments>http://blog.riaproject.com/flex/1424.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 10:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flex4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.riaproject.com/?p=1424</guid>
		<description><![CDATA[今天來談談Flex4所使用的Flash Builder， 其實Flash Builder跟之前的Flex Builder 3有蠻多方便的演進， 讓Flex開發人員更容易去透過工具達到快速開發的目的。 &#160; 例如在Package Explorer中現在聰明多了， 你可以直接從類別上看到類別的名稱與裡面的屬性與方法， 這讓你不用打開程式可以可以快速preview裡面的內容， 尤其對我這種腦容量不足的developer來說實在是太感恩啦。 在Flash Builder中package已經不用原來的目錄描述方法了， 而是改變了icon與表現結構來更加符合物件導向中package這個概念。 你可以將任何一個類別檔拖曳進去該package， Flash Builder會自動的將類別中的package定義做出修改， 實在是讓developer懶到最高點， 連比對的時間都免了。 &#160; 這就是他修改過後的結果， 有沒有給他很懶哩？懶得好啊&#8230;.. &#160; 除此之外你也可以在設定中調整package的呈現方法， 可以選擇接程與平面兩種表達方法， 階層表示法就是我們一般所看到預設的樣子， 那平面表示法到底在做什麼的呢？ 他是讓package表示時直接用class path的方法來做表達， 例如 package1.package2.package3&#8230;. 這樣如果你跟我一樣眼殘需要多吃點魚肝油的話， 就會是一個不錯的輔助工具。 好啦，相信你應該已經了解如何使用Flash Builder中的package editor， 下次我們來談談在Flex4和Flex3的排版是如何演進的。]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.riaproject.com/flex/1424.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[分享]Flex 4 與 Flash CS5的 API表</title>
		<link>http://blog.riaproject.com/flex/1612.html</link>
		<comments>http://blog.riaproject.com/flex/1612.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 05:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flex4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.riaproject.com/?p=1612</guid>
		<description><![CDATA[你一定很期望每次要找什麼功能的時候隨時可以有資料翻一翻會有多好，
這也就是為什麼總會有人去買API辭典放在書架上，
為的就是需要的時候可以隨手一拿就有得翻閱。

Adobe聽到了，跟以往的歷史相同，
每一版的API他們都做成海報，
讓開發者可以貼在牆上回頭一瞄就可以一覽無遺。]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.riaproject.com/flex/1612.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 4 – Flash Builder的程式撰寫工具</title>
		<link>http://blog.riaproject.com/flex/1405.html</link>
		<comments>http://blog.riaproject.com/flex/1405.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 06:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flex4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.riaproject.com/?p=1405</guid>
		<description><![CDATA[Flash Builder這版算是改良了一些在Flex Builder中的缺點，
讓程式設計師在使用上更加方便很多，
在這期中我們要介紹Flash Builder在程式撰寫工具上的一些好用的地方。

只要是有在寫物件導向的網友，
一定有過當類別檔寫好後又想要更改其package的狀況，
若是該類別本身早就被人家import過，
那麼你就必須回到當初import的地方去找看看有沒有更新到正確對位置上，
恭喜你，如果你用Flash Builder的話，他會自動幫你做完喔。]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.riaproject.com/flex/1405.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 3 &#8211; Flash Builder的佈景主題設置</title>
		<link>http://blog.riaproject.com/flex/1389.html</link>
		<comments>http://blog.riaproject.com/flex/1389.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 03:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flex4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.riaproject.com/?p=1389</guid>
		<description><![CDATA[Flex 4中最大的特色莫過於spark組件， 因為spark組件的結構與思考方向與Flex 3的halo組件是不太相同的(不然幹嘛分家)， spark組件是以圖像為主的觀點來看組件的外觀， 因此你可以用FXG或是FC來設計其樣式， Flash Builder(前一版叫Flex Builder 3)在這版中多了一個新的功能， 可以讓使用者用更方便的方法來抽換佈景主題。 在Flash Builder中快速抽換Flex Theme： 例如你可以在Flash Builder中透過MXML來快速鍵立一個Flex 4的應用程式， 當然他會有自己本身預設的外觀樣式，如下圖所示： 一但應用程式設計完成後， 你就可以在不改變程式碼的狀態下去改變整個主題樣式， 這其實就有點像你可以在Windows(作業系統)上改變佈景主題事一樣的概念。 在Flash Builder中，可以由properties選項中找到Flex Theme的功能， 從該功能可以看到目前可用的佈景主題樣式， 從目前Flash Builder中的UI， 應該可以看出Adobe未來的野心在於你可以直接在Flash Builder中連到Adobe網站， 並且可以線上下載更新新的Flex Theme。 選擇好你所喜愛的Flex Theme後， 賓果，整個Flex應用程式的外觀就變了， 將將將～是不是很方便呢？ 不過老實說，我還是會自己設計自己的樣式吧， 不然每個人都用一樣的樣式， 實在是不太好玩， 不過對於一些不想自己設計外觀的人， 應該算是一個福音吧。 從Flex 3升級Flex 4小提醒： 最後要稍微提醒大家一下， Adobe這次推出Flex 4的spark組件， 並非是要取代掉原來Flex 3的halo組件， 相反的你從MXML中就可以看得出來， Adobe是非常期望Flex 4新的開發者可以混合使用halo和spark組件， 我來證明一下，例如在Flex 4已經用Group來取代原來的Box系列的內容， 而DataGrid或是Form還是只有在halo中有，並不存在於spark中， 所以想要前進Flex [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.riaproject.com/flex/1389.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 2 &#8211; Flash Builder的專案與佈署</title>
		<link>http://blog.riaproject.com/flex/1378.html</link>
		<comments>http://blog.riaproject.com/flex/1378.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 01:52:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flex4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.riaproject.com/?p=1378</guid>
		<description><![CDATA[從這期開始我們慢慢的來說Flash Builder與Flex Builder的差別， 其實不管你要開發Flex 3或是Flex 4你都可以使用Flash Builder或是Flex Builder來當做開發工具， 只是Adobe這次跟著Flex 4一起提出的Flash Builder提供了程式設計師較多方便的工具， 我們先從專案的建立與佈署開始說起。 Flash Builder在建立新專案的時候， 可以選擇Flex SDK的版本， 你可以選擇繼續開發Flex 3 (SDK版本是3.4)的專案， 或是另起爐灶直接用Flex 4的專案。 一打開Flash Builder的Flex新專案第一眼映入眼簾的改變就是Package Explorer， 這個可愛的Package Explorer功能可比以前的好用多了， 以後我再另起一篇來做說明， 不過由下圖可以看的出來，現在Flash Builder已經用package為基本觀念了， 當你建立一個Flex的專案， 會自動的產出一個default package， 而你的專案檔則會被歸納在這個package底下。 從Flex 4.0的目錄底下(其實它是函式庫Library)可以看到一些新的swc檔， 像是flex.swc就是Flex 3以前的halo元件， 而flex4.swc裡面則放著新的spark元件， 另外在Flex 4中有有新的textLayout.swc這些新的項目， 這些都是之前跟著Flash Player 10一起產生出來的文字排版Framework， 同樣下次的介紹中我們可以做一些簡單的展示。 另外打開Flash Builder的html的範本， 你會發現Adobe這次開始在佈署Flash/Flex專案時已經有所改變了， 這次使用swfobject來啟動HTML網頁上的Flash， 這應該算是跟著CS4的規則吧， 如果你有用過Flash CS4或是Dreamweaver CS4的話， 你應該也會發現他們也同樣使用swfobject來做Flash的啟用。 從Adobe這些年來的發展來看， 看來是越來越靠近Open [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.riaproject.com/flex/1378.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

