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	<title>Anistar RIA Blog &#187; Flash</title>
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	<description>Rich Internet Application 知識誌</description>
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		<title>Bitmap與BitmapData</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 23:11:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiuce</dc:creator>
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		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>

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		<description><![CDATA[許多朋友在使用Bitmap和BitmapData時很容易犯一個錯誤 其實這個錯誤也經常發生DataGrid和DataProvider上面 在Adobe Help上有明確的說明Bitmap和BitmapData差別 flash.display.Bitmap The Bitmap class represents display objects that represent bitmap images. flash.display.BitmapData The BitmapData class lets you work with the data (pixels) of a Bitmap object. 由此可知Bitmap Class的主要功能是顯示點陣影像 而BitmapData Class的功能主要是處理Bitmap每個像素資料 所以當我們要處理影像時千千萬萬不要對Bitmap下手 因為Bitmap的功能只能把影像的資料顯示出來 而要處理影像必須先把Bitmap的資料交給BitmapData 再由BitmapData來對每個pixels處理才行 還有一個也是經常有人會發生的錯誤是 直接把BitmapA的bitmapData Assign給BitmapB的bitmapData 當對BitmapB的BitmapData做更動時BitmapA也會跟著更動 因為這兩個Bitmap根本就Bindding同一個份BitmapData 就像兩個DataGrid Bindding同一個份DataProvider的意思是一樣的 當其中的DataGrid的dataProvider做修改,兩個同時都會修改 所以當希望兩個影像能各做各的事的話記得要再new一個新的BitmapData才行 否則只會把兩個影像的資料綁死在一起喔^^ PS: DataGrid和Bitmap主要的功能是把資料內容顯示出來,對於資料的處理還是必須交給DataProvider(Arraycollection)或BitmapData才妥當。]]></description>
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		<title>Adobe已宣布Flex Builder將改名為Flash Builder</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 20:36:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiuce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[今天突然從朋友那裡得知了這個消息 後來馬上上網查了相關的新聞和文章 其中比較有意思的是Lee Brimelow的FAQ 其實Xiuce對這消息並不會感到特別的意外 畢竟Flex和Flash基本上就是相同的東西 只不過是透過不同的工具來完成罷了 當然囉!! 這兩套各有各的優點和強處 在這訪談之中有一段相當的有意思 Don&#8217;t you think this should have been done earlier? Absolutely but nobody has a crystal ball at Adobe. When Flex Builder was created its primary purpose was to create Flex framework projects. But over the years we have seen a massive amount of people who [...]]]></description>
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		<title>Flash CS4 Update 10.0.2</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 03:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[CS4系列在去年底(2008)推出的時候， Flash就是裡面的重頭大戲之一， 許多炫目的功能讓user迫不及待的想要嚐鮮。 不過很多人也發現一個令人受不了的問題&#8230;..效能！ 跟CS3比起來真的是令人不敢恭維Orz! 有些人受不了只好返回CS3的懷抱， 有些人為了強大的功能只好繼續忍耐他的龜速&#8230;.. (Victor正在進行的專案，一個場景中有600多個物件，也因此多喝了好幾杯咖啡！) 今天不小心在Richard Galvan&#8217;s blog. 看到新的版本， 10.0.2裡面洋洋灑灑提到了一堆更新的內容， 其中最令我眼睛一亮的就是效能的修正！ 趕緊下載安裝，經過測試之後，果然效能大為改進阿！ 之前600多個物件拖拉後畫面停在那邊喘氣的"特效"已不復見^Q^ 看來去年推出真的有趕鴨子上架的感覺。 想要讓Flash CS4更順暢的話，請快到這邊下載安裝吧！]]></description>
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		<title>Flex/Flash/AIR 如何開啟bmp圖檔</title>
		<link>http://blog.riaproject.com/air/1130.html</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 21:21:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiuce</dc:creator>
				<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>

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		<description><![CDATA[我想AIR不能直接載入bmp的圖檔已經是許多人知道的事
雖然筆者到現在仍不解為何AIR不支援bmp的圖片格式
或許廠商有自己的考量吧.. 我們也只能尊重原廠的設定
不過有的專案真的必須要載入bmp檔要怎麼辦呢!?
喔耶~!! 看來這時似乎必須要自己硬幹的樣子..(汗)]]></description>
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		<title>Flash IDE的命名藝術</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 02:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[軟體小技巧]]></category>

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		<description><![CDATA[Flash的IDE編輯介面用來寫AS3程式的痛苦很多人都領教過，其中最令人頭疼的就是幾乎等於沒有的程式碼提示部分，常常點它千百回也不為所動.....]]></description>
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		<title>iPhone上的ActionScript 3.0 API參考程式</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 02:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Mike非常好心的將ActionScript 3.0的API(包含Flash和Flex)做成了一隻iPhone的程式給iPhone的使用者使用，更棒的是這個軟體是免費的。]]></description>
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		<title>Flash/Flex上傳檔案前顯示圖片內容</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 04:27:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
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		<category><![CDATA[FileReference]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[寫這篇的原因來自於以前Flex班上學生的問題，內容如下：

•梅干扣肉 說：
2009年3月2日 9:06 AM
老師請問一下~~
在Flex中，用Web的開發環境中，
有辦法直接開啟本端照片嗎?
例如:
不知是否有辦法直接開啟，而不要先上傳再開啟~
因為當這樣指時，就會出現一段安全性的問題~

•anistar 回應：
2009年3月2日 5:48 PM
我想你說的直接開啟應該是指在client呈現資料，答案是”當然可以”，這個只需要用FileReference就可以做到了，下次有空我再分享出來給你看。]]></description>
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		<title>RIA專案開發的必備概念</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 07:28:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[觀點]]></category>

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		<description><![CDATA[IThome第385期花了8個Page來介紹目前關於RIA技術上的一些應用與實例(包含了Flex, Silverlight, Ajax...等)，雖然這期是2月份的刊物，但是找在過年前編輯就已經花了很多心思到處做採訪，當初當我從IThom那邊收到密密麻麻的採訪提問時，實在打從心底不得不稱讚它們的用心，可見這個編輯果然做了很多功課。]]></description>
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		<title>從XML中取出資料當作另一個XML的篩選條件</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 02:42:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
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		<category><![CDATA[XML]]></category>

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		<description><![CDATA[恩&#8230;這個題目很饒舌，別這樣，我也是想了30秒鐘才決定取這個題目的，緣由來自於icemilk在留言板的留言，老實說我看了很久才知道他想做什麼，因為這實在是不好解釋。 留言內容如下： 老師 我想問一個關於XML的問題 小弟現在得到一串位子的字串,例如photos.photo.@name 如何可以使用這個字串搜尋xml的值 大概的樣子如下： var x:XML=new XML(xxxxx); var value:String = x.photos.photo.@name.toString(); 如果直接打的話可以取到值，但如果是字串就沒辦法讀直，是否需要split之後丟進來或是有可以直接轉屬性的方法？ 搜尋了線上文件之後 有看到類似的訪問方式 訪問屬性： value = x.photos.photo.@["name"]; 或是訪問節點的值： value = x.photos["photo"]; 但小弟嘗試用 value = x["photos"]["photo"].@["name"]; value = x["photos.photo.@name"] 都拿不到值 所以上來請老師幫忙看一下 謝謝 另一篇留言是： 真的很感謝你 目前有兩份xml，其中一份是記錄如何從另外一份xml拿資料， 行為大致如下： var axml:XML = 方法.xml; var bxml:XML = 目標.xml; var a:String= axml.從b讀取資料的位置.toString(); //ex. a = photos.photo.@name var [...]]]></description>
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		<title>Flash與搜尋引擎Index的驗證 PART I</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 08:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[SEO]]></category>

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		<description><![CDATA[這其實不算是一篇文章，這反而是一個公開的實驗，依照Adobe的說法，Flash的內容是可以被搜尋引擎收錄的，完整的看完相關的說明，不驗證一下怎麼可以證明到底被蒐錄了多少，所以接下來我會作一連續的測試，若是有興趣的人可以隨時注意在各大搜尋引擎對於這篇的蒐錄狀況。]]></description>
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