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	<title>Anistar RIA Blog &#187; Flash</title>
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	<description>Rich Internet Application 知識誌</description>
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		<title>Adobe AIR在智慧型手機(iPhone Android)的應用與限制</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 12:41:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<category><![CDATA[Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[今天去參加AS讀書會， 最主要當然是去聽Maso在AIR應用於Mobile上的經驗， 人家繳了這麼多學費與時間去玩踩地雷開發， 當然小弟我就等著灌頂就行啦。 XD 因為我自己是直接走Objective-C和Java的路來開發iPhone和Android， 所以以下內容是Maso大師與我個人經驗的整合。 目前在AIR上可開發的平台至少可以當紅的iPhone和Android手機， 你只需要準備Adobe CS5.5或是Flex 4.5就可以進行開發了。 另外當然該繳的保護費是一定要繳的， 因為繳了以後你才到App Store上面燒殺擄掠販賣。 費用如下： Apple $99/年 Google $25/(終身榮譽會員?) &#160; AIR目前在手機上有支援的功能： Accelerometer 重力加速度感應器 重力加速度感應器就可以吃到裡面的X, Y, X軸的加速度， 有沒有支援陀螺儀就不知道了。 Geolocation 地理資訊系統 這個相信大家都不陌生，啟動後就可以不斷的更新地理資訊， 你就可以拿到經度, 緯度的資料， 雖然沒特別說在Event Object中有哪些屬性， 我相信裡面應該會有。 Mulititouch 多點觸控 老實說多點觸控是一個非常難搞的東西， AIR2.5只收到兩個點2的資訊， AIR 2.6就要看到時候實測的狀況了。 Gesture 手勢辨認 AIR目前支援的首是有rotation, zoom, pan, swipe， 現場只提到這幾個，但是其實在iPhone的手勢不止這些， 若是用Objective-C還可以辨識長按之類的手勢。 StageWebView HTML網頁內嵌 簡單來說就是直接將網頁內嵌在Mobile當中， 但可惜的是webview不能在畫面上重疊， 關於這點就沒有原生code方便了。 AIR [...]]]></description>
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		<title>在一片HTML5的聲浪中有人說了實話</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 08:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5]]></category>

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		<description><![CDATA[其實自從Steven Jobs出來說Adobe是一間非常懶惰的公司， Flash是個肥大又吃資源的怪物後， 在網路上就出現了Flash有多麼差之類的言語， 當然這麼說的人恐怕連Flash都沒有摸過，自然也從來沒有寫過ActionScript， 認識我的人也知道我一項保持中立，不太喜歡說何種技術是王道， 因為在我眼睛全部都是好技術，只是你是否把他放在適當的位置。 今天看到國外有個高手說了為何他將他的開發計畫從HTML5轉成Flash， 雖然只是短短的說明，但是實在是太中肯了，實在很值得大家省思。 先來看看他之前用HTML5作的雛形吧： 當大家以為他會以HTML5完成他的作品時， 他在網站上發布的了最後改用Flash的解決方案， 原因很簡單，跟我當初一直跟大家講的理由差不多：(我將原文標題貼過來) Browser support of html5 features is spotty at best (瀏覽器無法完全支持HTML5) Performance is not up to par (效能表現太差) There is no FGL for html5 games (無法容易發布與販售) 其實光是前兩項就已經讓我無法忍受了， 我相信很多人都吃過CSS和Javascript的虧， 當各大瀏覽器無法跑出相同的結果時， 我實在是沒有勇氣去面對要將一個複雜的專案託付給這項技術， 千萬別誤會了，我不是Flash的教徒跑出來打壓HTML5， 我跟原文的作者一樣希望HTML5會是一個可以用且很棒的解決方案， 很可惜他並不是 或許你會問我那麼HTML5沒有未來嗎？ 錯，他依然有未來， 但是他跟我目前對HTML4期望一樣， 希望他能幫我解決簡單的畫面管理與操作， 至於複雜的系統與專案，抱歉，我想我還是會繼續使用Flash， 而且應該是由HTML5與Flash攜手合作才是。 原文:  http://blog.tametick.com/2011/01/why-im-moving-from-html5-to-flash.html]]></description>
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		<title>[分享]Flex 4 與 Flash CS5的 API表</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 05:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
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		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flex4]]></category>

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		<description><![CDATA[你一定很期望每次要找什麼功能的時候隨時可以有資料翻一翻會有多好，
這也就是為什麼總會有人去買API辭典放在書架上，
為的就是需要的時候可以隨手一拿就有得翻閱。

Adobe聽到了，跟以往的歷史相同，
每一版的API他們都做成海報，
讓開發者可以貼在牆上回頭一瞄就可以一覽無遺。]]></description>
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		<title>用Flash開發iPhone的教學影片</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 01:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[有在看我的blog的網友就知道, 其實我非常討厭轉貼別人的文章, 不過或許這篇對很多人有興趣所以我就把網址貼在這, 有興趣的人可以連過去看"教學影片"去學如何用Flash開發iPhone 網址在這: http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=116 請不要問我是否Flash是否適合開發iPhone, 依我實際開發經驗, 在現階段來說Flash還不是一個好選擇, 因為編譯完的結果太於肥大與效能不佳 (我連Objective C的效率都不見得滿意了), 這也就是為什麼我會跳下去寫Objective C與Objective C++的原因了, 對iPhone/iPad開發這東西還真是"生人勿入", 如果你對C或C++底子不好又想抄捷徑的人, 我還是建議你去玩別的會比較省時間, 當然, 這句話應該只有實際進去玩過的人才會有體會了. XD]]></description>
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		<title>Flash Player 10.1正式版釋出</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 04:19:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>

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		<description><![CDATA[Flash Player 10.1版for windows, Mac, Linux釋出囉， 依照官方說法，之前有裝beta版的要記得先移除， 請參考這段說明： ** IMPORTANT: Flash Player 10.1 Beta users, you must uninstall previous versions of Flash Player prior to installation. For more details, click here. ** 目前硬體加速的部分只支援windows的版本， 相信接下來應該會加入其他新的版本才是， 不過我還是比較關心手機版的Flash Player啦 XD 可到這邊下載　http://get.adobe.com/flashplayer/]]></description>
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		<title>Facebook 的ActionScript API 更新到 3.3版</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 01:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[因為最近課程與行程都是滿檔， 外加正在處理大型的RIA平台專案， 所以在今年前暫時不更新教學的文章了， 不過還是會繼續更新一些消息給大家知道。 就在最近Facebook與Flash社群應用程式開發課程就要開了， 結果居然Facebook的ActionScript API由3.2更新成3.3了， 害我要緊急更新講義的內容， 有在使用Facebook ActionScript API的人也要稍微注意一下， 由於彆腳的API Document還沒有更新(居然還停在3.0)， 所以我又要花點時間去try and writting (writting書和講義)了 XD 目前3.3更新了fql.multiQuery, the Comments API, and Inbox API這些部份， 目前沒有任何說明，必須要去K Source code， 有興趣的人可以到　http://code.google.com/p/facebook-actionscript-api/ 進行更新。]]></description>
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		<title>Flash時間軸怪事發生0.0</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 03:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiuce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[七嘴八舌]]></category>
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		<category><![CDATA[軟體小技巧]]></category>

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		<description><![CDATA[雖然這已經是兩個月前遇到的怪事 本來是沒打算要拿出來討論的 沒想最近的專案又遇到相同的問題 好吧!! 即然發生率還頗高的 就拿出來討論一下是否也有人發生過這種情形 前陣子接了一個需要用大量動畫的全Flash的網站 在會用到時間軸的影片片段部份編譯完成swf檔之後 某部份的影片片段動畫會的形情發生破掉或不順情形 而當在發生問題的影片片段編譯前在時間軸從頭拉到尾就能避免發生這種情形 如果有遇到類似這種情形的朋友就試試看這種辦法吧!!]]></description>
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		<title>Flash on iPhone，代誌就這麼發生了</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 03:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[技術新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[酷玩意]]></category>

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		<description><![CDATA[記得不久前，Apple堅持不讓Adobe的Flash Player上他的新聞才沸沸揚揚一陣子， 經過Adobe檯面上努力與Apple的交涉後&#8230;.結果還是一樣，不讓你上～口亨～ 許多觀測家也預測，因為Adobe的平台整合計畫遇到iPhone平台的重挫， 將對該公司未來的Web Application產生嚴重的影響， 結果私底下，山不轉路轉，路不轉&#8230;.那長頸鹿轉！？(鹿哥：干我屁事！) Adobe乾脆在下一個版本的CS5上，直接讓開發者將成品發佈成iphone的objective c格式， 也就是說，Flash應用程式可以在iPhone上執行了&#8230;. 詳情請看Adobe Labs的新聞： http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/ 好了～講了這麼多好像都在算命，講的都是未來的事一樣！ 其實真不是未來，事情在今天不小心就發生了，而且比其他平台都出現的早&#8230;..Now&#8230;.就是現在！ 重點在下面這一句： These applications are available now for you to download from the Apple App Store 小弟沒有這台高檔的手機，所以也無從測試求證。 手上有iPhone的朋友，有機會去玩玩看囉～ PS. 因為不是真的安裝Adobe的Flash player， 所以～網頁上還是依然看不到Flash效果， 不過至少對ActionScript3.0開發者來說， 找到一扇進入iPhone的門， 不會被某個平台排除於外也算一個好消息XD]]></description>
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		<title>現場直擊Flash/Flex特效瘋-8/26活動內容預告</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 01:18:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[沒錯，久違的Flash/Flex體驗活動又來啦， 這次我們要用50行以內的程式碼來體驗Flash和Flex的互動魅力， 這次活動中總共準備了兩個非常實用的範例來跟大家分享， 一個是經典的CoverFlow效果， 而另一個則是目前非常流行的HD高畫質影音應用。 以前許多的廣告總是打著1元可以做什麼？ 反正不是能加購一個商品就是可以在多加什麼優惠， 不過寫互動程式可不是多一行程式就多送一個效果啊 。 XD 若是能夠達成業主和老闆的任務， 當然能夠用越少行的程式來完成任務， 就代表了你有更多的時間可以做更多的事， 可以早點下班，可以回家陪陪家人， 所以這次我故意將大家動不動就寫了好幾百行的程式的效果， 但是卻用短短的50行來完成任務， 當然這必須要有清楚的觀念與對Flash技術的熟悉才能surrport這種做法。 示範1：CoverFlow經典效果 其實從Flash 10以後就開始支援了3D的功能， 你可以不用了解複雜的3D理論就能夠使用各種透視與旋轉的效果， 這是以前很難辦的到的事情， 透過Flash 10的技術，像是CoverFlow這種經典的效果， 就能非常輕易的用50行的程式寫完了， 在這個示範中當然我們要完成基本的兩個任務， 第一個任務是要讓照片能夠像CoverFlow的效果一樣， 讓兩側的相片傾斜擺放， 而中央的相片則是正對畫面，如下圖所示： 再來第二個任務需要讓使用者可以用滑鼠或是鍵盤來操作CoverFlow效果的左右滾動， 這樣使用者才能夠自己去做相片的指定動作， 畢竟CoverFlow只不過是一種瀏覽的效果罷了， 更重要的其實是如何做項目與資料的指定， 不然就稱不上是互動， 而只是一段絢麗的動畫而已。 想要看實際展示效果的網友， 可以看下方的示範錄影(可點選全螢幕功能放大觀看)， 若是想要觀看高解析度的全螢幕畫面， 也可以點選下方的超連結到該網址上看完整的內容： 現場直擊Flash/Flex特效瘋-活動內容(CoverFlow) from anistar sung on Vimeo. 當然這只是一個Flash/Flex應用的開頭， 他的延伸還可以變成任意旋轉的3D介面， 或是製作Apple的Time Machine介面， 甚至你也可以結合XML或是資料庫來提供動態的資料挑選， 這些就留給大家自行發揮了。 示範2：HD高畫質影音應用 Flex是什麼？我每次在上課都要重申一次， Flex其實跟Flash根本就是巒生兄弟， 一樣是使用ActionSctipt [...]]]></description>
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		<title>Flex版的iPhone介面</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 02:07:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[上個禮拜班上同學在做RIA畢業專題的時候， 問到如何將iPhone的介面效果套用到他們的專題裡面去， 當下馬上在課堂上就寫了一個Flex的範例給他們看， 反正自己沒有iPhone，用Flex自己寫個iPhone介面來乾過癮也不錯啦&#8230; 既然都要做iPhone介面了， 當然是用iPhone的照片來過過癮囉 XD 經過了一番photoshop影像合成後， 當然也藉由google大神去找了一些iPhone的照片， 我先將手機與畫面內容分開， 然後再到Flex Builder中用Flex技術為主體， 搭配ActionScript 3.0就把他組裝起來了， 完成效果如下圖： 實際體驗Flex版的iPhone 最有趣的是我花了一些時間去處理去研究iPhone的行為， 這要感謝同學的iPod Touch被我借來把玩了一下， 當畫面如果沒有拖曳超過一半，這時iPhone是不會認為該換下一個介面的， 當然這些都可以在Flex和 ActionScript 3.0的程式下重建， 剛好這個範例是用Flex寫的，若是要用Flash寫也一樣，反正殊途同歸嘛。 這個示範只是純好玩， 我自己也玩的不亦樂呼， 獨樂樂不如眾樂樂， 沒有iPhone的夥伴你可以用你的"滑鼠"去滑動上面的介面， 操作上的感覺跟iPhone的介面是一模一樣的， 當然這只實作了拖曳介面， 裡面的應用程式我沒去刻出來啦，不然就真的變成山寨機了 XD 昨晚回到家突然想起來， 雖然這是用Flex做的偽iPhone， 不用手指頭去玩它就不過癮了， 好吧！就憑著這股傻傻的念頭， 就把這它搬到我的老UMPC上(CPU只有AMD 500MZH)， 順便測看看效能好不好，還自己很興奮的把錄影給錄下來。 事實證明效能還不錯，滑的很過癮哩， 正當高興的時候我老婆經過， 我也叫他來玩玩看，結果他一附很不削的表情連看都不看就走掉了， 好吧&#8230;.果然對大部分的女性而言， 電子產品或UI是沒有比百貨公司大特價要來的有吸引力的。 完全都被澆了一冷水 Orz 順道題一下，之前買不到[Flash ActionScript 3.0 打造互動設計力與美]的網友， 應觀眾要求上個月出版社已經推出第三刷囉， 有需要的人可以到各大網路書店去購買。 另外[Flex+AIR程式開發]第二刷也快要賣到缺貨了， 要下手就要快了， 不然跟[Flash [...]]]></description>
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