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	<title>Anistar RIA Blog &#187; Flex</title>
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	<description>Rich Internet Application 知識誌</description>
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		<title>Adobe Flex 4.1現身</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 06:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flex4]]></category>

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		<description><![CDATA[果然跟我料的一模一樣， 依照我看完Flex 4的架構很快就會有新的版本出來， 果然不出所料 Flex 4.1已經出來了， 想要更新的人可以至以下的網址進行更新的動作： http://kb2.adobe.com/cps/840/cpsid_84087.html 安裝完以後Flash Builder就可以支援Flex 4.1 SDK了。]]></description>
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		<title>Flash Builder4 文字提示功能</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 08:58:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiuce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flex4]]></category>
		<category><![CDATA[Setting]]></category>

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		<description><![CDATA[許多朋友從Flex Builder 3 改用Flash Builder 4最常遇到的問題是提示功能使用上的差異， 之前在 Flex Builder 3 提示功能只要按下快速鍵 Alt+/ 會出現提示內容讓你選程式碼， 而在 Flash Builder 4 按下快速鍵 Alt+/ 則會直接幫你選最接近的一段程式碼讓人相當的不習慣， 其實Flex Builder或Flash Builder都是基於Eclipse平臺的開發工具 ， Eclipse的提示功能本來就分別為Content Assist 和 Word Completion這兩組， Content Assist 就是之前大家所習慣的會出現提示內容讓你選程式碼的功能， 而 Word Completion 則會直接幫你選最接近的變數或方法等&#8230; 在 Flash Builder 4 的 Content Assist的預設快速鍵為Ctrl+Space， 由於Ctrl+Space會和PC預設的切換語系快速鍵有所衝突， 你可以到Window-&#62;Preferences-&#62;keys去修改自己習慣的快速鍵就ok囉， 當然你也可以改成 alt+/ 就和之前的版本一樣了喔^^]]></description>
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		<title>Flash Player 10.1正式版釋出</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 04:19:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>

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		<description><![CDATA[Flash Player 10.1版for windows, Mac, Linux釋出囉， 依照官方說法，之前有裝beta版的要記得先移除， 請參考這段說明： ** IMPORTANT: Flash Player 10.1 Beta users, you must uninstall previous versions of Flash Player prior to installation. For more details, click here. ** 目前硬體加速的部分只支援windows的版本， 相信接下來應該會加入其他新的版本才是， 不過我還是比較關心手機版的Flash Player啦 XD 可到這邊下載　http://get.adobe.com/flashplayer/]]></description>
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		<title>Facebook 的ActionScript API 更新到 3.3版</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 01:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[因為最近課程與行程都是滿檔， 外加正在處理大型的RIA平台專案， 所以在今年前暫時不更新教學的文章了， 不過還是會繼續更新一些消息給大家知道。 就在最近Facebook與Flash社群應用程式開發課程就要開了， 結果居然Facebook的ActionScript API由3.2更新成3.3了， 害我要緊急更新講義的內容， 有在使用Facebook ActionScript API的人也要稍微注意一下， 由於彆腳的API Document還沒有更新(居然還停在3.0)， 所以我又要花點時間去try and writting (writting書和講義)了 XD 目前3.3更新了fql.multiQuery, the Comments API, and Inbox API這些部份， 目前沒有任何說明，必須要去K Source code， 有興趣的人可以到　http://code.google.com/p/facebook-actionscript-api/ 進行更新。]]></description>
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		<title>用ActionScript讀取相片中的exif資訊</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 04:21:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>

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		<description><![CDATA[有在玩攝影的人就會知道，
用數位相機拍的數位影像都會具有EXIF資訊，
簡單來說就是將攝影時間, 光圈, 快門...
甚至是GPS坐標都可以直接嵌入在影像中，
這是一個很方便的機制，
現在Flash / Flex中也可以直接看圖片中的EXIF資訊了。]]></description>
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		<title>[Flex + AIR程式開發] 準備斷炊&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 07:04:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[blog新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[有鑒於上次ActionScript 3.0斷炊缺書缺很大的經驗，所以趕快來跟大家通報一下。 今天接到出版社的消息，馬上緊急上來PO出這篇， 目前[Flex + AIR程式開發]二刷書庫存剩最後的18本， 看來又要面臨斷炊的命運了， 如果還有想要買這本書的同好趕快去抱一本回家， 賣勾問我何時會再版或是再刷， 這要看出版社自己的決定， 若是買不到書請向悅知出版社 (http://www.delightpress.com.tw/)反應， 他們應該會盡量協助你們拿到想要的書籍。 好，當完通報仔以後又要龜回去了處理客戶的問題了， 最近太忙了，暫時比較難抽出時間更新Blog， 但是我還是會抽空上來回應一下大家的問題。]]></description>
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		<title>由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 3 &#8211; Flash Builder的佈景主題設置</title>
		<link>http://blog.riaproject.com/flex/1389.html</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 03:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flex4]]></category>

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		<description><![CDATA[Flex 4中最大的特色莫過於spark組件， 因為spark組件的結構與思考方向與Flex 3的halo組件是不太相同的(不然幹嘛分家)， spark組件是以圖像為主的觀點來看組件的外觀， 因此你可以用FXG或是FC來設計其樣式， Flash Builder(前一版叫Flex Builder 3)在這版中多了一個新的功能， 可以讓使用者用更方便的方法來抽換佈景主題。 在Flash Builder中快速抽換Flex Theme： 例如你可以在Flash Builder中透過MXML來快速鍵立一個Flex 4的應用程式， 當然他會有自己本身預設的外觀樣式，如下圖所示： 一但應用程式設計完成後， 你就可以在不改變程式碼的狀態下去改變整個主題樣式， 這其實就有點像你可以在Windows(作業系統)上改變佈景主題事一樣的概念。 在Flash Builder中，可以由properties選項中找到Flex Theme的功能， 從該功能可以看到目前可用的佈景主題樣式， 從目前Flash Builder中的UI， 應該可以看出Adobe未來的野心在於你可以直接在Flash Builder中連到Adobe網站， 並且可以線上下載更新新的Flex Theme。 選擇好你所喜愛的Flex Theme後， 賓果，整個Flex應用程式的外觀就變了， 將將將～是不是很方便呢？ 不過老實說，我還是會自己設計自己的樣式吧， 不然每個人都用一樣的樣式， 實在是不太好玩， 不過對於一些不想自己設計外觀的人， 應該算是一個福音吧。 從Flex 3升級Flex 4小提醒： 最後要稍微提醒大家一下， Adobe這次推出Flex 4的spark組件， 並非是要取代掉原來Flex 3的halo組件， 相反的你從MXML中就可以看得出來， Adobe是非常期望Flex 4新的開發者可以混合使用halo和spark組件， 我來證明一下，例如在Flex 4已經用Group來取代原來的Box系列的內容， 而DataGrid或是Form還是只有在halo中有，並不存在於spark中， 所以想要前進Flex [...]]]></description>
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		<title>由Flex 3進入Flex 4的必備知識 PART 2 &#8211; Flash Builder的專案與佈署</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 01:52:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flex4]]></category>

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		<description><![CDATA[從這期開始我們慢慢的來說Flash Builder與Flex Builder的差別， 其實不管你要開發Flex 3或是Flex 4你都可以使用Flash Builder或是Flex Builder來當做開發工具， 只是Adobe這次跟著Flex 4一起提出的Flash Builder提供了程式設計師較多方便的工具， 我們先從專案的建立與佈署開始說起。 Flash Builder在建立新專案的時候， 可以選擇Flex SDK的版本， 你可以選擇繼續開發Flex 3 (SDK版本是3.4)的專案， 或是另起爐灶直接用Flex 4的專案。 一打開Flash Builder的Flex新專案第一眼映入眼簾的改變就是Package Explorer， 這個可愛的Package Explorer功能可比以前的好用多了， 以後我再另起一篇來做說明， 不過由下圖可以看的出來，現在Flash Builder已經用package為基本觀念了， 當你建立一個Flex的專案， 會自動的產出一個default package， 而你的專案檔則會被歸納在這個package底下。 從Flex 4.0的目錄底下(其實它是函式庫Library)可以看到一些新的swc檔， 像是flex.swc就是Flex 3以前的halo元件， 而flex4.swc裡面則放著新的spark元件， 另外在Flex 4中有有新的textLayout.swc這些新的項目， 這些都是之前跟著Flash Player 10一起產生出來的文字排版Framework， 同樣下次的介紹中我們可以做一些簡單的展示。 另外打開Flash Builder的html的範本， 你會發現Adobe這次開始在佈署Flash/Flex專案時已經有所改變了， 這次使用swfobject來啟動HTML網頁上的Flash， 這應該算是跟著CS4的規則吧， 如果你有用過Flash CS4或是Dreamweaver CS4的話， 你應該也會發現他們也同樣使用swfobject來做Flash的啟用。 從Adobe這些年來的發展來看， 看來是越來越靠近Open [...]]]></description>
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		<title>現場直擊Flash/Flex特效瘋-8/26活動內容預告</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 01:18:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
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		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flex4]]></category>

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		<description><![CDATA[沒錯，久違的Flash/Flex體驗活動又來啦， 這次我們要用50行以內的程式碼來體驗Flash和Flex的互動魅力， 這次活動中總共準備了兩個非常實用的範例來跟大家分享， 一個是經典的CoverFlow效果， 而另一個則是目前非常流行的HD高畫質影音應用。 以前許多的廣告總是打著1元可以做什麼？ 反正不是能加購一個商品就是可以在多加什麼優惠， 不過寫互動程式可不是多一行程式就多送一個效果啊 。 XD 若是能夠達成業主和老闆的任務， 當然能夠用越少行的程式來完成任務， 就代表了你有更多的時間可以做更多的事， 可以早點下班，可以回家陪陪家人， 所以這次我故意將大家動不動就寫了好幾百行的程式的效果， 但是卻用短短的50行來完成任務， 當然這必須要有清楚的觀念與對Flash技術的熟悉才能surrport這種做法。 示範1：CoverFlow經典效果 其實從Flash 10以後就開始支援了3D的功能， 你可以不用了解複雜的3D理論就能夠使用各種透視與旋轉的效果， 這是以前很難辦的到的事情， 透過Flash 10的技術，像是CoverFlow這種經典的效果， 就能非常輕易的用50行的程式寫完了， 在這個示範中當然我們要完成基本的兩個任務， 第一個任務是要讓照片能夠像CoverFlow的效果一樣， 讓兩側的相片傾斜擺放， 而中央的相片則是正對畫面，如下圖所示： 再來第二個任務需要讓使用者可以用滑鼠或是鍵盤來操作CoverFlow效果的左右滾動， 這樣使用者才能夠自己去做相片的指定動作， 畢竟CoverFlow只不過是一種瀏覽的效果罷了， 更重要的其實是如何做項目與資料的指定， 不然就稱不上是互動， 而只是一段絢麗的動畫而已。 想要看實際展示效果的網友， 可以看下方的示範錄影(可點選全螢幕功能放大觀看)， 若是想要觀看高解析度的全螢幕畫面， 也可以點選下方的超連結到該網址上看完整的內容： 現場直擊Flash/Flex特效瘋-活動內容(CoverFlow) from anistar sung on Vimeo. 當然這只是一個Flash/Flex應用的開頭， 他的延伸還可以變成任意旋轉的3D介面， 或是製作Apple的Time Machine介面， 甚至你也可以結合XML或是資料庫來提供動態的資料挑選， 這些就留給大家自行發揮了。 示範2：HD高畫質影音應用 Flex是什麼？我每次在上課都要重申一次， Flex其實跟Flash根本就是巒生兄弟， 一樣是使用ActionSctipt [...]]]></description>
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		<title>Flex版的iPhone介面</title>
		<link>http://blog.riaproject.com/flex/1334.html</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 02:07:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<category><![CDATA[有趣]]></category>
		<category><![CDATA[酷玩意]]></category>

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		<description><![CDATA[上個禮拜班上同學在做RIA畢業專題的時候， 問到如何將iPhone的介面效果套用到他們的專題裡面去， 當下馬上在課堂上就寫了一個Flex的範例給他們看， 反正自己沒有iPhone，用Flex自己寫個iPhone介面來乾過癮也不錯啦&#8230; 既然都要做iPhone介面了， 當然是用iPhone的照片來過過癮囉 XD 經過了一番photoshop影像合成後， 當然也藉由google大神去找了一些iPhone的照片， 我先將手機與畫面內容分開， 然後再到Flex Builder中用Flex技術為主體， 搭配ActionScript 3.0就把他組裝起來了， 完成效果如下圖： 實際體驗Flex版的iPhone 最有趣的是我花了一些時間去處理去研究iPhone的行為， 這要感謝同學的iPod Touch被我借來把玩了一下， 當畫面如果沒有拖曳超過一半，這時iPhone是不會認為該換下一個介面的， 當然這些都可以在Flex和 ActionScript 3.0的程式下重建， 剛好這個範例是用Flex寫的，若是要用Flash寫也一樣，反正殊途同歸嘛。 這個示範只是純好玩， 我自己也玩的不亦樂呼， 獨樂樂不如眾樂樂， 沒有iPhone的夥伴你可以用你的"滑鼠"去滑動上面的介面， 操作上的感覺跟iPhone的介面是一模一樣的， 當然這只實作了拖曳介面， 裡面的應用程式我沒去刻出來啦，不然就真的變成山寨機了 XD 昨晚回到家突然想起來， 雖然這是用Flex做的偽iPhone， 不用手指頭去玩它就不過癮了， 好吧！就憑著這股傻傻的念頭， 就把這它搬到我的老UMPC上(CPU只有AMD 500MZH)， 順便測看看效能好不好，還自己很興奮的把錄影給錄下來。 事實證明效能還不錯，滑的很過癮哩， 正當高興的時候我老婆經過， 我也叫他來玩玩看，結果他一附很不削的表情連看都不看就走掉了， 好吧&#8230;.果然對大部分的女性而言， 電子產品或UI是沒有比百貨公司大特價要來的有吸引力的。 完全都被澆了一冷水 Orz 順道題一下，之前買不到[Flash ActionScript 3.0 打造互動設計力與美]的網友， 應觀眾要求上個月出版社已經推出第三刷囉， 有需要的人可以到各大網路書店去購買。 另外[Flex+AIR程式開發]第二刷也快要賣到缺貨了， 要下手就要快了， 不然跟[Flash [...]]]></description>
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