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	<title>Anistar RIA Blog &#187; H264</title>
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	<description>Rich Internet Application 知識誌</description>
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		<title>Flash 影片播放與 H264 使用時機與效能</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 06:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[H264]]></category>

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		<description><![CDATA[Flash Player 從第9版末期後開始支援 H264 的影片編碼格式，有持續在看這個Blog的讀者應該對這個消息並不陌生，對於如何用 ActionScript 2.0 或 ActionScript 3.0 程撰寫應該也不是什麼問題，但是到底用 Flash 來播放這些影片有什麼好處，在效能上是否有獨特之處，這是我今天要寫的內容。 Flash影片的發布方法：  Flash的影片分成內嵌( Embed )和漸進式( Progressive )和串流( Stream )三種方式。內嵌式所有方法裡面最容易實現的，只要透過Flash將影片匯入進來就好了，雖然不需要程式設計師參予，但是嵌入後的Flash檔會變得相當肥大，除非是特殊需求一般並不建議用內嵌的方法去實現；漸進式是第二方便的方法，Flash會在執行階段(Run time)叫入影片檔，並且以下載完多少撥多少的方法來播放影片，這樣影片的大小就不會直接影響Flash所產生的swf檔大小，但是影片下載時會暫存在本機上，所以並不能防止使用者盜取影片內容；最複雜也最彈性的方法是透過串流的方式，但是後端必須要安裝所謂的串流伺服器，Adobe所提供的是採用Flash Media Server，它可以用串流的方式動態的將影音的資料傳到用戶端，藉由串流的方式影片可以讓使用者任意的快轉而不需要等待影片下載完畢，且也不會暫存影片在本機，因此可以避免影片被盜取使用。  Flash影片播放的加速機制： Flash影片其實會進行加速，那何時會加速呢？答案是當Flash影片被啟動全螢幕播放的時候，只要當影片全螢幕播放時，將會使用顯示卡硬體加速的功能，不過若是你的硬體不支援，或是硬體速度不夠，恐怕就沒什麼幫助了(我的UMPC這方面就實在弱的可以)。 好啦，所以若對Flash影片的概念不太熟悉的話，可以藉由這篇文章有一些初步的認識，至於如何在Flash中加入影片，則可以參考我寫的[ActionScript 3.0打照網頁互動力與美]或是看Blog中的文章內容。]]></description>
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		<title>用 ActionScript 2.0 和 ActionScript 3.0 播放 H264 Mp4 影片</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 07:52:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[H264]]></category>

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		<description><![CDATA[本來H264 ( mp4 ) 在Flash ( ActionScript 2.0 和 ActionScript 3.0 )的中播放的實驗並沒有排在優先的實驗計畫中，每天要做的事情實在太多了，一個一個來啊，但是昨天晚上網友Kelvin分享了他在Adobe所讀到的一篇關於 ActionScript 3.0 播放 H264 Mp4 的文章，似乎可以直接播放 mp4 的影片，恩，這倒影起我的好奇心，反正不用花太多的時間，優先讓這項測試插隊進來，若對 ActionScript 播放 H264影片有興趣的人，就可以參考這篇文章。 等一下我會示範如何用 ActionScript 2.0 和 ActionScript 3.0 叫入 H264編碼的的影片，不過這是有前提的，你必須至少要滿足兩個前提：  至少要有新版的Flash Player (這個測試是用9,0,115,0的版本)，否則會無法玩成解碼的動作，要下載新版的Flash Player，可以到Adobe網站下載。 至少要有一段以H264編碼的Mp4影片，沒有的話要怎麼試啊 XD，若是手邊真的沒有這種影片，那可以問google大神這個關鍵字"H264 mp4 轉檔"，至少還可以找到轉檔的程式可以將手邊的影片轉成mp4的測試檔。 好啦，如果已經準備好了，就可以開始製作啦，沒錯，你猜的沒錯，我也沒有這種影片，所以我是用轉碼的，要試就來試點刺激的，下圖是轉檔程式中的設定，直接給他衝1280&#215;720的解析度了，不過編碼要選H264 就是了，要不然到時候編碼格式不對，Flash Player也不會對你客氣&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..直接罷工 XD 來來來，看清楚了，真的是mp4 (MPEG-4)的影片格式，好啦，原料都有了，來開始寫ActionScript吧。 這邊的ActionScript示範就不多花口水，也不寫太多的功能，反正只要叫出來能撥就好，細節我就不太多說了，可以參考Adobe原廠的說明或是[Flash CS3 professional 打造互動設計力與美]一書中第10章中的介紹，上面有將NetConnection和NetStream原理和使用解釋的非常清楚了。  首先先示範ActionScript 2.0的寫法： var video:Video; var nc:NetConnection = new [...]]]></description>
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		<title>Flash來了！數位媒體要小心 &#8211; Flash on H264影音火力展示</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 04:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anistar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[H264]]></category>
		<category><![CDATA[觀點]]></category>
		<category><![CDATA[酷站]]></category>

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		<description><![CDATA[曾經有人問我Flash在H264影片的解析度是否夠好，或是放大後是否會失真？剛好最近Adobe官方自己做了一段非常令人驚豔的示範，好不好自己體驗看看就知道，依照我個人試用的結論，其畫質遠遠贏過現在的第四台跟MOD，甚至比DVD的品質還要驚人。  Flash影音應用的熱潮被Youtube炒起來以後，相關的應用可以說是像雨後春筍般的冒出來，有越來越多的Video Blog或是有越來越多的網站採用Flash來當播放器，其實這樣的趨勢並不會讓人覺得驚訝，因為在網際網路上目前要找到跨平台的最佳方案，暫時還是以Flash獲得壓倒性的勝利。 廢話不多說，進入Flash on後當然要選hd來看看囉，剛點開來的時候，會以一般的播放解析度來播放影片，品質上來說其實已經算是相當清晰了，不過當接上大尺寸螢幕，還是有些遺憾，感覺像是在看VCD，別難過，有沒有看到右上角有個[HD OFF]的按鈕，給他按下去開啟HD模式看看。  媽呀，點開之後這個解析力真是令人感動啊，品質會不會太好了一點(跟第四台跟中華電信MOD相比)，而且播放速度也不錯(這應該是Adobe花了大錢弄了一個大水管來Demo這個服務)，我想不久的將來，搞不好H264的應用就會由很多私人企業開始慢慢的實作出來。 其實這幾年來的軟體技術進步並沒有進步很多，反觀有線和無線頻寬的技術卻不斷的再改良，甚至現在的3G或是未來要推出的WiMAX技術，都慢慢的讓影音的服務看到可能性，接下來的關鍵只是在等待何時這些網路的租費可以達到大家都可以接受的合理價格，到時候新的無線影音應用就會有新的商機出現，這就讓大家拭目以待了。 不過Flashon的Demo展示了Flash在影音能力上的突破，這不僅讓我想到會不會Flash會瓜分掉現有的一些影音媒體的市場，例如數位電視，第四台，MOD等，小心啊，我個人認為這並非沒有可能性，因為畢竟網路的成本還是比現有這些設備要低多了，技術門檻也比較低，這只是遲早的事情(當然還有政治力的介入可能會為這個趨勢擋一下，不然真的不敢想像現在這麼多第四台媒體遇到這個衝擊臉色應該很綠，講這個會不會太灰暗 XD)。 明年將會有很多的改變在Flash上，包含原廠宣稱Flash10將會支援硬體圖形加速(想也知道是為了3D這個賣點)，還有Flex跟一些設計工具的整合(這個才是重點啊)，不過這一切都會因為Adobe跟Microsoft的RIA大戰而更加的白熱化，Microsoft會對這些衝擊會端出怎麼樣的Silverlight 1.1也是令人期待的項目。 體驗Flash on的影音趨勢 若想要學習ActionScript 3.0可以參考筆者所寫的[Flash CS3 Professional ActionScript 3.0 打造互動設計力與美 ]一書。]]></description>
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